¿La GAMECUBE era realmente POTENTE?

Juegos en Eneba! https://ene.ba/SparRetro Juegos Baratos: https://ene.ba/SparRetro-JuegosBaratos Game Pass: https://ene.ba/SparRetro-GamePass Psn: https://ene.ba/SparRetro-JuegosPSN Durante más de 20 años se repitió la misma idea: la GameCube fue la consola débil de su generación, la del tercer lugar, la "consola para niños" que se quedó atrás frente a PlayStation 2 y Xbox. Pero ¿es eso realmente cierto? En este video nos metemos de lleno en el hardware real de la GameCube, comparándolo pieza por pieza con PS2 y Xbox: procesadores, memoria RAM, GPU, sistemas de audio, lectores ópticos y mucho más. Fuentes: Especificaciones técnicas de GameCube, PS2 y Xbox (CPU, GPU, memoria): documentación técnica histórica de Nintendo, Sony e IBM/Intel/Nvidia recopilada en wikis especializadas de hardware retro (NeoGAF, Beyond3D forums, Digital Foundry retrospectivas) Información sobre la memoria 1T-SRAM de MoSys: archivos técnicos y comunicados de prensa de MoSys Inc. de principios de los 2000 Análisis de la GPU Flipper (ArtX/ATI) y NV2A (Nvidia): retrospectivas técnicas de Digital Foundry y Ars Technica sobre hardware de consolas de sexta generación Comparativas de Resident Evil 4 entre GameCube y PS2: análisis comparativos de Digital Foundry y entrevistas históricas con Shinji Mikami sobre el desarrollo del juego Detalles sobre Splinter Cell y Ninja Gaiden en Xbox: retrospectivas técnicas y entrevistas de desarrollo publicadas por IGN y Eurogamer Información sobre el chip de audio Macronix ARAM de GameCube y SPU2 de PS2: documentación técnica de desarrolladores y wikis de preservación de hardware (Console Wars Wiki, TCRF) Datos sobre el disco duro de Xbox y Xbox Live: comunicados oficiales de Microsoft de 2001-2002 Contexto histórico de la sexta generación de consolas (ventas, catálogo, marketing): retrospectivas de la industria publicadas por GamesIndustry.biz y Polygon