Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, размытие шрифтов и решения | ГНЖ | Мониторы
Продолжая тему ppi и мониторов с большой плотностью пикселей, поговорим о проблемах маленьких символов на таких мониторах и масштабировании как решении. Выясним каким образом масштабирование работает и какова роль в нем самой ОС и разработчика, а также какие проблемы вылазят на Windows и как их решать. Содержание: 00:00 Старт и постановка проблемы 01:07 Проблема мониторов с большими разрешениями 02:00 Опасность для глаз и основы борьбы с проблемой 02:50 Первый способ имплементации масштабирования - разработчик 04:20 Корректная программа и свобода воли пользователя 04:45 Второй способ имплементации масштабирования - операционная система 05:08 О Mac OS 05:36 О Windows 06:37 Новый способ масштабирования на уровне GDI для Windows 07:15 Без разработчика не обойтись 07:37 Растр vs Вектор, два стула для разработчиков 08:30 Как операционная система заставляет разработчиков быть адекватными (Android, Mac, Windows) 09:35 Пример пофигизма от разработчиков 09:59 Старые программы, что больше не получают обновлений и будущее 10:23 Практика, разрешение и даигональ, кому надо масштабировать 10:57 Смена масштаба в Windows 11:07 Качество масштабирования Windows 12:00 Масштабируемость сторонних программ: запрет интервенции ОС 12:37 Масштабируемость сторонних программ: приказать растягивать 13:00 Масштабируемость сторонних программ: Система(Расширенная) 13:18 Проблемы и результаты Системы(Расширенной) 13:53 Гайд, если вам не нравится размытие или маленькое окно 15:23 Что в играх? 15:59 BF3 на 4k 16:25 Эволюция: BF4 - кастомное масштабирование 17:00 Игра на результат - важность индивидуальной подгонки 18:32 Проблема стоит не так остро и пара палок в огород разработчиков программ 19:28 Четвертая часть саги - апскейл 19:50 Дальше - больше, подписывайся. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix... 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам... 3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Video 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС Очень скоро: 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал 7.+ ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ Музыка в концовке: Dance With The Dead - Thrasher

Как же достала эта Винда! Проблемы Windows 10 и 11

VRM. Что такое, зачем? Фазы и цепи питания.

Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети

Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы

НЕ ПОКУПАЙ RTX 5090, ПОКА НЕ ПОСМОТРИШЬ ЭТО

Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпады

Почему АМЕРИКА до сих пор строит ДОМА ИЗ ДЕРЕВА

Британия, Канада, Австралия: усиление государственного контроля под предлогом защиты детей.

I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag

«Моя жизнь — голливудский блокбастер». История казака, который 2 раза сбегал с войны

Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending

Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | Мониторы

Unix: The Forgotten System That Runs the World

Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности

Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI Afterburner

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

Зеленский давит, Лукашенко отступает, а Путин вспомнил о переговорах | Крым отрезают, фронт стоит

III. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей

