#2 – Профессия геймдизайнер балансер

На этом уроке мы рассмотрим направление геймдизайна, посвященное балансу. Поговорим про цели геймдизайнера-балансера, необходимые ему навыки, функциональные обязанности и примеры задач геймдизайнера-балансера. Пойти на очное обучение профессии геймдизайнер можно в Высшую школу бизнес-информатики НИУ ВШЭ: http://game.hsbi.ru/ Дистанционный курс обучения профессии геймдизайнер от ВШБИ НИУ ВШЭ: http://egame.hsbi.ru/ Пройди БЕСПЛАТНО профориентацию в IT - https://bit.ly/2NLILne Школа онлайн-образования: https://loftschool.com/ Telegram: https://telegram.me/loftblog Slack: http://slack.loftblog.ru/ Сайт: http://loftblog.ru/ Instagram:   / loftblog   Группа вконтакте: http://vk.com/loftblog Facebook:   / loftblog   Twitter:   / loft_blog   Больше уроков от lofblog: #loftblog Все уроки по хештегу: #loftblogGamedesign Полезные уроки для веб-программиста: #вебдизайнер #Геймдизайн #Gamedesign

#3  – Профессия левел-дизайнер
▶︎

#3 – Профессия левел-дизайнер

Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4
▶︎

Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4

#1 – Профессия геймдизайнер
▶︎

#1 – Профессия геймдизайнер

Коротко о балансе в играх
▶︎

Коротко о балансе в играх

Геймдизайн для сочувствующих - #8 - Core loop
▶︎

Геймдизайн для сочувствующих - #8 - Core loop

#4 – Профессия нарративный дизайнер
▶︎

#4 – Профессия нарративный дизайнер

10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ НИКОГДА НЕЛЬЗЯ НИКОМУ ГОВОРИТЬ | Андрей Курпатов
▶︎

10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ НИКОГДА НЕЛЬЗЯ НИКОМУ ГОВОРИТЬ | Андрей Курпатов

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data
▶︎

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн
▶︎

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров.
▶︎

Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров.

Геймдизайн для сочувствующих - #5 - Рабочий дизайн документ
▶︎

Геймдизайн для сочувствующих - #5 - Рабочий дизайн документ

Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
▶︎

Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов

Kata Academy вся правда об обучении, оплата после трудоустройства
▶︎

Kata Academy вся правда об обучении, оплата после трудоустройства

Геймдизайн для сочувствующих - #7 – Игровой сюжет
▶︎

Геймдизайн для сочувствующих - #7 – Игровой сюжет

Как бы я сейчас изучал 1С. Не повторяй мои ошибки!
▶︎

Как бы я сейчас изучал 1С. Не повторяй мои ошибки!

Как и зачем писать дизайн документ для игры
▶︎

Как и зачем писать дизайн документ для игры

Геймдизайн для сочувствующих - #4 - Основы дизайн-документации
▶︎

Геймдизайн для сочувствующих - #4 - Основы дизайн-документации

ГОВОРИ С СОБОЙ ТАК 4 ДНЯ — И УВИДИШЬ, КАК ВСЁ НАЧНЁТ МЕНЯТЬСЯ | Андрей Курпатов
▶︎

ГОВОРИ С СОБОЙ ТАК 4 ДНЯ — И УВИДИШЬ, КАК ВСЁ НАЧНЁТ МЕНЯТЬСЯ | Андрей Курпатов

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.