Геймдизайн для сочувствующих - #4 - Основы дизайн-документации
Паблик автора: https://vk.com/mistle_gamer Блог автора: http://mistle-gamer.livejournal.com Четвертая из цикла телепередач "Геймдизайнеры - людям". Данный курс будет полезен тем, кто не знает что такое геймдизайн, или тем, кто вдруг решил заняться геймдизайном. В четвертом уроке вы узнаете как написать самые простые и короткие дизайн-документы: питч и концепт документ. Ссылка на питч по Booshock: http://ru.scribd.com/doc/32211144/Bio... Ссылка на блог по геймдизайну: http://mistle-gamer.livejournal.com/ Не ограничивай себя видеоуроками на YouTube! Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение! Telegram: https://telegram.me/loftblog Slack: http://slack.loftblog.ru/ Наш сайт: http://loftblog.ru/ Instagram: / loftblog ВКонтакте: http://vk.com/loftblog facebook: / loftblog twitter: / loft_blog ----------------------------------------------------------------------------------- Не забываем, что самый лучший способ сказать "спасибо" - нажать кнопку "нравится" и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :)

Что такое геймдизайн? Основы геймдизайна и игровые механики

Former intelligence chief Maaßen warns: "The AfD will surprise us all"

Что такое геймдизайн и какова роль геймдизайнера в разработке игр? Создаем концепт игры

Кто такой левел-дизайнер

Game Design for the Curious - #5 - The Working Design Document

Как попасть в Игровую Индустрию и Где учиться? | Ричард «ЛЕВЕЛОРД» Грей, Вячеслав Уточкин, ВШБИ

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»
![[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов](https://i.ytimg.com/vi/aNExJyIcmbQ/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCt-2AI5djLdgh1nBXam9Z3xO8_aA)
[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов

Белый хакер разбирает сцены из фильмов «Хакеры», «Матрица», «Мистер Робот», «Черное зеркало» и др

ALEXEY SEMIKHATOV: IS INFORMATION THE BASIS OF EVERYTHING, A HOLOGRAM, AND TELEPORTATION?

Нейронаука объясняет, как стать неузнаваемым за 1 неделю | Татьяна Черниговская

#4 – Профессия нарративный дизайнер

Идея для игры | Как придумать идею для игры? | Геймдизайн

ХБ 2 сезон, 5 серия

Геймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / Wargaming

Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix

Главный дизайн документ

Big interview with Lead Game Designer /// Black Caviar Games

Концепт-арт персонажа🧙♂️

