Геймдизайн для сочувствующих - #4 - Основы дизайн-документации

Паблик автора: https://vk.com/mistle_gamer Блог автора: http://mistle-gamer.livejournal.com Четвертая из цикла телепередач "Геймдизайнеры - людям". Данный курс будет полезен тем, кто не знает что такое геймдизайн, или тем, кто вдруг решил заняться геймдизайном. В четвертом уроке вы узнаете как написать самые простые и короткие дизайн-документы: питч и концепт документ. Ссылка на питч по Booshock: http://ru.scribd.com/doc/32211144/Bio... Ссылка на блог по геймдизайну: http://mistle-gamer.livejournal.com/ Не ограничивай себя видеоуроками на YouTube! Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение! Telegram: https://telegram.me/loftblog Slack: http://slack.loftblog.ru/ Наш сайт: http://loftblog.ru/ Instagram:   / loftblog   ВКонтакте: http://vk.com/loftblog facebook:   / loftblog   twitter:   / loft_blog   ----------------------------------------------------------------------------------- Не забываем, что самый лучший способ сказать "спасибо" - нажать кнопку "нравится" и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :)

Что такое геймдизайн?  Основы геймдизайна и игровые механики
▶︎

Что такое геймдизайн? Основы геймдизайна и игровые механики

Former intelligence chief Maaßen warns: "The AfD will surprise us all"
▶︎

Former intelligence chief Maaßen warns: "The AfD will surprise us all"

Что такое геймдизайн и какова роль геймдизайнера в разработке игр? Создаем концепт игры
▶︎

Что такое геймдизайн и какова роль геймдизайнера в разработке игр? Создаем концепт игры

Кто такой левел-дизайнер
▶︎

Кто такой левел-дизайнер

Game Design for the Curious - #5 - The Working Design Document
▶︎

Game Design for the Curious - #5 - The Working Design Document

Как попасть в Игровую Индустрию и Где учиться? | Ричард «ЛЕВЕЛОРД» Грей,  Вячеслав Уточкин, ВШБИ
▶︎

Как попасть в Игровую Индустрию и Где учиться? | Ричард «ЛЕВЕЛОРД» Грей, Вячеслав Уточкин, ВШБИ

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»
▶︎

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов
▶︎

[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов

Белый хакер разбирает сцены из фильмов «Хакеры», «Матрица», «Мистер Робот», «Черное зеркало» и др
▶︎

Белый хакер разбирает сцены из фильмов «Хакеры», «Матрица», «Мистер Робот», «Черное зеркало» и др

ALEXEY SEMIKHATOV: IS INFORMATION THE BASIS OF EVERYTHING, A HOLOGRAM, AND TELEPORTATION?
▶︎

ALEXEY SEMIKHATOV: IS INFORMATION THE BASIS OF EVERYTHING, A HOLOGRAM, AND TELEPORTATION?

Нейронаука объясняет, как стать неузнаваемым за 1 неделю | Татьяна Черниговская
▶︎

Нейронаука объясняет, как стать неузнаваемым за 1 неделю | Татьяна Черниговская

#4 – Профессия нарративный дизайнер
▶︎

#4 – Профессия нарративный дизайнер

Идея для игры | Как придумать идею для игры? | Геймдизайн
▶︎

Идея для игры | Как придумать идею для игры? | Геймдизайн

ХБ 2 сезон, 5 серия
▶︎

ХБ 2 сезон, 5 серия

Геймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / Wargaming
▶︎

Геймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / Wargaming

Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix
▶︎

Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix

Главный дизайн документ
▶︎

Главный дизайн документ

Big interview with Lead Game Designer /// Black Caviar Games
▶︎

Big interview with Lead Game Designer /// Black Caviar Games

Концепт-арт персонажа🧙‍♂️
▶︎

Концепт-арт персонажа🧙‍♂️

Игровой сеттинг - #4 - Текст и документация
▶︎

Игровой сеттинг - #4 - Текст и документация