Геймдизайн для сочувствующих - #4 - Основы дизайн-документации

Паблик автора: https://vk.com/mistle_gamer Блог автора: http://mistle-gamer.livejournal.com Четвертая из цикла телепередач "Геймдизайнеры - людям". Данный курс будет полезен тем, кто не знает что такое геймдизайн, или тем, кто вдруг решил заняться геймдизайном. В четвертом уроке вы узнаете как написать самые простые и короткие дизайн-документы: питч и концепт документ. Ссылка на питч по Booshock: http://ru.scribd.com/doc/32211144/Bio... Ссылка на блог по геймдизайну: http://mistle-gamer.livejournal.com/ Не ограничивай себя видеоуроками на YouTube! Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение! Telegram: https://telegram.me/loftblog Slack: http://slack.loftblog.ru/ Наш сайт: http://loftblog.ru/ Instagram:   / loftblog   ВКонтакте: http://vk.com/loftblog facebook:   / loftblog   twitter:   / loft_blog   ----------------------------------------------------------------------------------- Не забываем, что самый лучший способ сказать "спасибо" - нажать кнопку "нравится" и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :)

Введение в Java. Урок №4 - ветвления и циклы
▶︎

Введение в Java. Урок №4 - ветвления и циклы

[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов
▶︎

[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик
▶︎

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Главный дизайн документ
▶︎

Главный дизайн документ

Как попасть в Игровую Индустрию и Где учиться? | Ричард «ЛЕВЕЛОРД» Грей,  Вячеслав Уточкин, ВШБИ
▶︎

Как попасть в Игровую Индустрию и Где учиться? | Ричард «ЛЕВЕЛОРД» Грей, Вячеслав Уточкин, ВШБИ

Структура игровой документации
▶︎

Структура игровой документации

1 000 000 000 000 000 кадров в секунду [Veritasium]
▶︎

1 000 000 000 000 000 кадров в секунду [Veritasium]

Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)
▶︎

Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)

Геймдизайн для сочувствующих - #5 - Рабочий дизайн документ
▶︎

Геймдизайн для сочувствующих - #5 - Рабочий дизайн документ

Как цель продлевает жизнь? Секрет долгой и здоровой жизни!
▶︎

Как цель продлевает жизнь? Секрет долгой и здоровой жизни!

Storchennest Live Webcam in Bad Salzungen, Thüringen
▶︎

Storchennest Live Webcam in Bad Salzungen, Thüringen

Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре"  Роман Броницкий, GameFirst Mobile
▶︎

Доклад "Геймдизайн документация на пути к идеальной структуре" Роман Броницкий, GameFirst Mobile

Who is a game designer?
▶︎

Who is a game designer?

Геймдизайн: с чего начать? Три хорошие книги по геймдизайну
▶︎

Геймдизайн: с чего начать? Три хорошие книги по геймдизайну

Кто такой левел-дизайнер
▶︎

Кто такой левел-дизайнер

Идея для игры | Как придумать идею для игры? | Геймдизайн
▶︎

Идея для игры | Как придумать идею для игры? | Геймдизайн

Геймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / Wargaming
▶︎

Геймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / Wargaming

The most profitable life strategy
▶︎

The most profitable life strategy

Что такое геймдизайн?  Основы геймдизайна и игровые механики
▶︎

Что такое геймдизайн? Основы геймдизайна и игровые механики