〈第7回〉世紀の大買収!ゲームクリエイター桜井政博さんと米ゲーム会社の買収話とサブスク事情についてお話しました【対談】
天才ゲームクリエイター「桜井政博」さんと念願の対談が実現! 第7回は、大手プラットフォームが参入しているゲームのサブスクリプション(定額制)事業についてや、ゲーム会社が高額で次々に買収されているニュースに触れました。ぜひご視聴ください。 ↓関連動画もぜひご視聴下さい♪ ●ゲームの定額制サービス(サブスク)に未来はあるの?現役ゲームプロデューサーが予想します • ゲームの定額制サービス(サブスク)に未来はあるの?現役ゲームプロデューサーが予想します ●【業界激震】マイクロソフトがActivision Blizzardを7.8兆円で買収!日本のゲーム業界どう変わる? • 【業界激震】マイクロソフトがActivision Blizzardを7.8兆円で買収... ↓桜井政博さんのYouTubeチャンネル / sora_sakurai_jp ============================================ ▮岡本吉起SNSリンクまとめ https://lit.link/okdsgr ▮ 各種SNS ▶ YouTube(岡本吉起塾) / @yoshikiokamotoworkshop ▶ YouTube(English subtitles) / @yoshikiokamoto2694 ▶ YouTube サブチャンネル / @yoshikiokamotosubch ▶ Twitter / sasukebusaiku ▶ instagram / sasuke.okmt ▶ Clubhouse https://clubhousedb.com/user/yoshikiokmt ▶ Facebook / yoshiki.okamoto.923 ============================================ ▮ 自己紹介 岡本吉起 (ゲームプロデューサー) 1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。 03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。 自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。 近年では大ヒットスマートフォンアプリ、 『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。 ============================================ ▮ 当チャンネルについて 業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Final Episode: A special re-enactment of the legendary lecture! Game creator Masahiro Sakurai cle...

Part 6: Metaverse! VR! A thorough look at the future of the gaming industry as envisioned by game...

なぜ退職した?カプコン元幹部の岡本が「カプコン愛」を貫き通すことが出来なかった大きなきっかけ

任天堂の元社長・岩田聡の天才エピソードがカッコよすぎた【ゆるゲーム学ラジオ】

〈第4回〉どうして独立したの?ゲームクリエイター桜井政博さんと今後の若手育成についてお話しました【対談】

サイバーコネクトツー ゲームクリエイターセミナー

『カービィ』『スマブラ』生みの親・桜井政博「激変する可能性も」 “1年先もわからない ゲーム業界”で自ら向き合う課題とは?【第30回AMDアワード】

【It’s Come This Far】Exploring the Relationship Between AI Evolution and Gaming with AI Engineer T...

Katsuhiro Harada & Masahiro Sakurai Talk Retirement | Sakurai Special: Ep. 2 | Harada's Bar

【解説】マリオ、ゼルダの生みの親『宮本茂』は何故天才クリエイターと呼ばれるのか
![Part 1: Why I became a game creator! A deep dive into the life of Masahiro Sakurai [Interview]](https://i.ytimg.com/vi/gkMDT5dQJeg/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDJ3uC6kEMbVQSOiMKy7uBokubzJQ)
Part 1: Why I became a game creator! A deep dive into the life of Masahiro Sakurai [Interview]

【カプコン】深夜何食べた?大手ゲーム会社勤務時代の深夜残業飯の実態を告白します

ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
![[Complete Commentary] The Complete History of Masahiro Sakurai 1989-2025 [Archival Edition]](https://i.ytimg.com/vi/uMUVH52fOrA/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLD451LunuJAet8lA-ZXoyC0BYpwuw)
[Complete Commentary] The Complete History of Masahiro Sakurai 1989-2025 [Archival Edition]

「ゲーム業界を引退する決断をした理由」ゲームプロデューサー岡本吉起の本音は…|岡本吉起塾Ch

ものをつくるときに気をつけていること/ゲームクリエイター 桜井政博さん 第1回「ユーザーの身になる」

GCCX×桜井政博#3 振り返れば奴がいた リターンズ その1

ゲーム会社の面接でよく聞かれる質問調べてみた【就活】

Masahiro Sakurai joins the battle! | Sakurai Special: Ep. 1 | Harada's Bar

