Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr

Скачать слайды презентации: http://www.slideshare.net/flashgamm/d... «Партиклы в Unity — введение и применение» Кратко о системе партиклов — что умеет, зачем нужна. Ее использование на примерах различных игр, методы создания в связке с другими компонентами для улучшения/усложнения эффектов, комбинация с анимацией, с 3д/2д объектами. Ошибки при использовании и как их избежать/решить, оптимизация, часто встречающиеся баги, т.д.

Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves
▶︎

Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves

Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine
▶︎

Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine

Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»
▶︎

Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»

Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр
▶︎

Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр

ASMR Best Triggers For Sleep Collection (No Talking) 3 Hours of Tapping & Scratching
▶︎

ASMR Best Triggers For Sleep Collection (No Talking) 3 Hours of Tapping & Scratching

God Says:"MY CHILD, I NEED TO SEE YOU URGENTLY!"/God Message Now/God Message
▶︎

God Says:"MY CHILD, I NEED TO SEE YOU URGENTLY!"/God Message Now/God Message

MUUG Meetup #9, Оптимизация игр на Unity, Кирилл Грушевич
▶︎

MUUG Meetup #9, Оптимизация игр на Unity, Кирилл Грушевич

Об истории обобщенных функций // Владимир Арнольд
▶︎

Об истории обобщенных функций // Владимир Арнольд

Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup
▶︎

Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup

Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
▶︎

Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр

Boris Akunin: “Savages on the right, idiots on the left” // “Tell Gordeeva”
▶︎

Boris Akunin: “Savages on the right, idiots on the left” // “Tell Gordeeva”

Всё про корутины в Unity 3D
▶︎

Всё про корутины в Unity 3D

Олег Гадецкий: мир даёт тем, кто ОТДАЁТ! / Как найти себя и жить в изобилии?
▶︎

Олег Гадецкий: мир даёт тем, кто ОТДАЁТ! / Как найти себя и жить в изобилии?

Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
▶︎

Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

Complete Terraform Course - From BEGINNER to PRO! (Learn Infrastructure as Code)
▶︎

Complete Terraform Course - From BEGINNER to PRO! (Learn Infrastructure as Code)

Алексей Семихатов - Квантовая Механика, Квантовый компьютер и Квантовая реальность
▶︎

Алексей Семихатов - Квантовая Механика, Квантовый компьютер и Квантовая реальность

🌐 Онлайн игра: полный туториал, часть 1 [Unity 3D] [Photon] - матчмейкинг и простая синхронизация
▶︎

🌐 Онлайн игра: полный туториал, часть 1 [Unity 3D] [Photon] - матчмейкинг и простая синхронизация

Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)
▶︎

Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)

VFX Graph - Новая система частиц для создания эффектов [Unity 3D] [Обзор]
▶︎

VFX Graph - Новая система частиц для создания эффектов [Unity 3D] [Обзор]

Стоицизм: вся система за одну лекцию
▶︎

Стоицизм: вся система за одну лекцию