Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves

Алексей рассмотрел особенности игрового арта, какую роль он играет в игровом дизайне, в чем его отличие от мультипликации и иллюстрации (с точки зрения художника). Наиболее распространенные проблемы которые возникают в ходе разработки графики и методы их решения. Алексей Атомский ведущий художник в компании Zeptolab с 2012 года. За последние 3 года успел поработать над Cut The Rope: Original, Cut The Rope: Experiments, Cut The Rope: Time Travel, Pudding Monsters и Cut The Rope 2. В данным момент одновременно совмещает роли ведущего художника и геймдизайнера в еще не вышедших проектах компании. До прихода в Zeptolab работал художником — фрилансером

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик
▶︎

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

A Story About Pain: INMOST Postmortem / Alexey Testov (Hidden Layer Games)
▶︎

A Story About Pain: INMOST Postmortem / Alexey Testov (Hidden Layer Games)

Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr
▶︎

Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr

Величко Вера - Все, что нужно знать художнику, чтобы подготовиться к работе в игровой индустрии
▶︎

Величко Вера - Все, что нужно знать художнику, чтобы подготовиться к работе в игровой индустрии

Persian Jazz // Microtonal Grooves | 1 Hour Psychedelic JAZZ - Vol. 1
▶︎

Persian Jazz // Microtonal Grooves | 1 Hour Psychedelic JAZZ - Vol. 1

Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)
▶︎

Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)

Как писать сценарий - советы Pixar
▶︎

Как писать сценарий - советы Pixar

ШОК! РАССТРЕЛЯЛИ 5 ЧЕЛОВЕК, ПРОГРЕМЕЛИ ВЗРЫВЫ, ФРГ В ОГНЕ, УТОНУЛИ 20 человек, Новости Германии
▶︎

ШОК! РАССТРЕЛЯЛИ 5 ЧЕЛОВЕК, ПРОГРЕМЕЛИ ВЗРЫВЫ, ФРГ В ОГНЕ, УТОНУЛИ 20 человек, Новости Германии

Evgeniy Shevchenko (Gameloft) - A game designer's view: if you want to be the best developer, play!
▶︎

Evgeniy Shevchenko (Gameloft) - A game designer's view: if you want to be the best developer, play!

Исторический анекдот или встреча с ферматистом
▶︎

Исторический анекдот или встреча с ферматистом

"Жизнь двухмерной ИГРОВОЙ ГРАФИКИ в современной жизни" - лекция Алексея Атомского
▶︎

"Жизнь двухмерной ИГРОВОЙ ГРАФИКИ в современной жизни" - лекция Алексея Атомского

Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot
▶︎

Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot

ASMR Best Triggers For Sleep Collection (No Talking) 3 Hours of Tapping & Scratching
▶︎

ASMR Best Triggers For Sleep Collection (No Talking) 3 Hours of Tapping & Scratching

xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
▶︎

xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)

СУРДИН и СЕМИХАТОВ летят в космос со скоростью света. Неземной подкаст
▶︎

СУРДИН и СЕМИХАТОВ летят в космос со скоростью света. Неземной подкаст

Making Fluid and Powerful Animations For 'Skullgirls'
▶︎

Making Fluid and Powerful Animations For 'Skullgirls'

Самая красивая партия в истории шахмат! Гениальный Пол Морфи!
▶︎

Самая красивая партия в истории шахмат! Гениальный Пол Морфи!

Об истории обобщенных функций // Владимир Арнольд
▶︎

Об истории обобщенных функций // Владимир Арнольд

Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии
▶︎

Мария Ярцева (Owl Studio) - Мы делили апельсин: производство арта в аутсорс-студии

Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов
▶︎

Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов