[MathGame] 10.6. Texture - Quadrilatère

[MathGame] Mathématiques pour les jeux vidéo Chapitre "Texture" - Partie 10.6. Quadrilatère Plan : Motivation, carré sur quadrilatère; interpolation bilinéaire, exemple, transformation projective, homographie, calcul des coefficients, exemple, application au redressement d'images. Retrouvez le livre sur http://exo7.emath.fr