Dostał bęcki bo znęcał się nad Kucharką! - ODC29 - Gothic 1 Remake #Gothic

Za stworzenie Gothic 1 Remake odpowiada hiszpańskie studio Alkimia Interactive (mające siedzibę w Barcelonie). Projekt powstał pod skrzydłami wydawcy THQ Nordic, który posiada obecnie pełne prawa do marki Gothic. Co ciekawe, mimo że oryginalni twórcy z niemieckiego studia Piranha Bytes nie brali udziału w produkcji, nowi deweloperzy zaprosili do współpracy kluczowe osoby z przeszłości. Za ścieżkę dźwiękową gry odpowiada Kai Rosenkranz – kompozytor muzyki do oryginalnego Gothica, który zreinterpretował swoje kultowe utwory i stworzył nowe aranżacje. Warto też wspomnieć, że za polską, pełną wersję językową (dubbing) odpowiada firma PLAION Polska przy wsparciu m.in. Ryszarda Chojnowskiego, dzięki czemu w grze usłyszymy wielu aktorów głosowych znanych z legendarnego oryginału z 2001 roku. https://Famu.cc is a great tool for people active in internet. You can create bio pages and short links and much more. Zabijamy sobie ładnie właśnie Wbijajcie na https://porytka.com #gothic #moorpg #rpg #game #gameplay -------------- 1. Całkowity reset po katastrofalnym demie (2019) W grudniu 2019 roku THQ Nordic wypuściło na Steamie tzw. Gothic: Playable Teaser – krótkie demo technologiczne. Fani serii kompletnie je zmiażdżyli za zbyt kolorową grafikę, gadatliwego Bezimiennego i system walki przypominający For Honor. Wydawca posłuchał społeczności: cały ten projekt wyrzucono do kosza, założono studio Alkimia Interactive i zaczęto produkcję od nowa, tym razem z mrocznym, wiernym oryginałowi klimatem. 2. Grywalny prolog jako... zupełnie inna postać Wypuszczone na początku 2025 roku publiczne demo (Nyras Prologue) zaskoczyło graczy. Zamiast wcielać się w Bezimiennego, gracze sterowali Nyrasem – skazańcem, który trafił do Kolonii na krótko przed głównym bohaterem. Fani oryginału doskonale go kojarzą: w pierwowzorze z 2001 roku Nyras był członkiem Obozu Bractwa, który oszalał na bagnach. 3. Jacek Mikołajczak powraca jako Bezimienny Dla polskich fanów to najważniejsza informacja. Po wielu miesiącach niepewności oficjalnie potwierdzono, że Jacek Mikołajczak ponownie użyczył głosu Bezimiennemu. Oprócz niego w obsadzie znaleźli się inni weterani, m.in. Adam Bauman (Diego) czy Mirosław Zbrojewicz (Świstak). 4. Inspirowane... trzecią częścią gry Choć Alkimia Interactive odtwarza pierwszego Gothica, reżyser projektu Reinhard Pollice zdradził, że zespół podczas prac nad stylem artystycznym intensywnie studiował oficjalny artbook do... Gothica 3. Uznali go za „najpełniejszą dokumentację unikalnego stylu” tego uniwersum, która pomogła im przenieść kanciaste modele 3D z 2001 roku w realia nowoczesnego silnika Unreal Engine 5. 5. Najtrudniejszy bohater do zaprojektowania Twórcy ujawnili, że postacią, która sprawiła im najwięcej problemów graficznych, był Diego. Jego ikoniczny wygląd (w tym charakterystyczne wąsy i rysy twarzy) bardzo trudno było przełożyć na fotorealistyczny styl tak, by nie stracił swojego dawnego charakteru. Co ciekawe, przy projektowaniu unikalnych twarzy mieszkańców kolonii deweloperzy inspirowali się m.in. twarzami znanych cosplayerów serii. 6. Tatuaże z sensem w Obozie na Bagnie W Obozie Bractwa (Sektantów) każdy Guru i Nowicjusz posiada unikalne tatuaże. Aby nie były one przypadkowymi wzorami, Alkimia Interactive zatrudniła profesjonalnego tatuażystę. Zaprojektował on cały „język wizualny”, dzięki czemu tatuaże odzwierciedlają hierarchię w obozie oraz stopień oddania Śniącemu. Więcej zawartości: Remake ma być o około 10 do 20 godzin dłuższy od oryginału. Twórcy rozbudowali zadania poboczne, dodali nowe mechaniki poruszania się po świecie, rozwinęli kulturę orków oraz pozwolili na ulepszanie elementów pancerza, co w pierwowzorze było niemożliwe. #gothic #gothic1remake #risen #eldenring #piranhabytes