Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим

Играйте по облаку: https://cloud.my.games/?_1ld=3398319_... Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: https://donatty.com/lvcai В современных играх быстро перестаёшь замечать звук, ведь он редко влияет на геймплей. Я снова запустил Thief и понял, что ещё в 98-м году этот дедушка иммёрсив-симов переплюнул саунд-дизайн нынешних блокбастеров. Конечно, с технической точки зрения игра звучит простенько, но она делает кое-что очень важное. А что именно — узнаете из нового ролика. 00:00 - В чём замес 01:43 - Великий звукорежиссёр, которого вы не знаете 02:27 - Динамический саундтрек System Shock (1994) 04:18 - Как появилась Шодан и аудиологи 06:22 - Новаторство System Shock 07:14 - Спонсорский блок 09:10 - Разработка и принципы дизайна Thief: The Dark Project (1998) 11:30 - Thief vs Metal Gear Solid 13:28 - Звук как механика 15:06 - Звук важнее графики 15:41 - Ментальная модель в дизайне игр 17:22 - В чём проблема звука в современных играх 18:43 - Революционная технология EAX, которую позабыли 19:27 - Звук как часть левел-дизайна 20:49 - В новых играх тоже есть хороший звук 21:24 - Куда пропал EAX (Environmental Audio Extensions)? 22:44 - Почему звук в играх стал скучнее? Телега: https://t.me/lvcai Дискорд-сервер:   / discord   Паблик в ВК: https://vk.com/lvcai Пишите по рекламе сюда: [email protected] Видео — Луцай

How Atmosphere Works in Games
▶︎

How Atmosphere Works in Games

Разбираем Айсберг "Thief"
▶︎

Разбираем Айсберг "Thief"

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо
▶︎

Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо

Как без бюджета создать лучший хоррор всех времен? | Обзор игр Frictional Games [SOMA, Amnesia, ...]
▶︎

Как без бюджета создать лучший хоррор всех времен? | Обзор игр Frictional Games [SOMA, Amnesia, ...]

Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ
▶︎

Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ

СВО ПО-АМЕРИКАНСКИ
▶︎

СВО ПО-АМЕРИКАНСКИ

КАК ТРЕНТ РЕЗНОР СДЕЛАЛ QUAKE И ИЗМЕНИЛ МУЗЫКУ
▶︎

КАК ТРЕНТ РЕЗНОР СДЕЛАЛ QUAKE И ИЗМЕНИЛ МУЗЫКУ

Про что была Thief (2014) или как Square Enix убила серию
▶︎

Про что была Thief (2014) или как Square Enix убила серию

Главный секрет музыки в играх — интерактивный саундтрек
▶︎

Главный секрет музыки в играх — интерактивный саундтрек

ВПЕРВЫЕ ПОИГРАЛ В ИММЁРСИВ СИМЫ И ПРОЗРЕЛ
▶︎

ВПЕРВЫЕ ПОИГРАЛ В ИММЁРСИВ СИМЫ И ПРОЗРЕЛ

КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли
▶︎

КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли

Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA
▶︎

Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA

Thief: The Dark Project заставит вас любить ковры | История Immersive Sim ч.3
▶︎

Thief: The Dark Project заставит вас любить ковры | История Immersive Sim ч.3

Игры с крутым дизайном уровней
▶︎

Игры с крутым дизайном уровней

ПОЧЕМУ MIDNIGHT FIGHT EXPRESS ДОЛБИТ
▶︎

ПОЧЕМУ MIDNIGHT FIGHT EXPRESS ДОЛБИТ

Gothic: Why Open World and Game Design Are Better Than Modern RPGs
▶︎

Gothic: Why Open World and Game Design Are Better Than Modern RPGs

ПОЗНАТЬ ИММЕРСИВ СИМ
▶︎

ПОЗНАТЬ ИММЕРСИВ СИМ

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
▶︎

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ
▶︎

САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ