Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ
https://clck.ru/3QekDA — Если есть идея, как сделать жанр хорроров круче, записывайся на нашу годовую программу «Геймдизайнер»: на ней за полтора года научишься делать игры, от концепта до маркетинга. Помни про МЕДИА — и скидка 10% у тебя в кармане За что мы любим Dead Space, Silent Hill, Outlast, Resident Evil и другие хорроры? Конечно, за пугающую атмосферу. И вы могли не замечать, но если не главная, то одна из самых важных составляющих этой атмосферы — аудио. В этом видео доказываем это: с примерами, разборами звуковых приёмов и объяснением причин нашей боязни звука в хоррорах. С видео помогал автор канала XSSR Academy Александр Хилько — если интересуетесь звуком, заходите на его канал: / xssracademy Наши курсы Платные курсы https://clck.ru/3Q2Qit Бесплатные курсы https://clck.ru/3Q2QnY Консультация https://clck.ru/3Q2Qoc Наши страницы Телеграм https://t.me/xyz_cg ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev Discord / discord Над роликом работали Текст: Никита Журавель Технический редактор: Александр Хилько Голос: Игорь Попов / bdolah2002 Монтаж: Слава Плещёв Тайм-коды 00:00 Вступление 00:12 Звук в хоррорах важен. Это говорит статистика 02:14 Resident Evil 7 — пример идеального звука простыми средствами 05:40 Способы пугать: волновая драматургия 10:50 Способы пугать: выразительная музыка 16:45 Аудио-иллюзии на страже страха: что такое «тон шепарда» 18:25 Способы пугать: зловещая долина 21:25 Способы пугать: тишина 24:36 Способы пугать: автобус Льютона 25:58 Инструменты пугать: плотная звуковая среда 30:24 Как The Last Of Us 2 доказал, что дыхание пугает 32:26 Инструменты пугать: понятный звук 34:08 Инструменты пугать: звуки монстров 39:01 БУ! Здесь про скримеры 43:34 Главные психологические причины, почему нас пугает звук 47:03 Неочевидные способы создавать атмосферу, пугать и всё такое 50:58 Заключение

Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков

Ситуации, когда пришлось притворяться, что не знаешь правду

Следователи были готовы покончить с собой после увиденного… Cтрашная улика, которая всё раскрыла

CRONOS: THE NEW DAWN - ИГРА, В КОТОРУЮ НИКТО НЕ ИГРАЛ (Разбор сюжета)

Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим
![Как пугают тишиной в хоррорах [Страшно, вырубай!]](https://i.ytimg.com/vi/Yf7anDrGvns/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLAwxrnb9lxmUbcavoTUGydOV3wuZA)
Как пугают тишиной в хоррорах [Страшно, вырубай!]

Коротко о балансе в играх

Самые жуткие вещи, которые буровые вышки подняли из глубин времени

Interviews with the authors of Medium, Layers of Fear, Observer, and Blair Witch. Horror Games

Откуда берутся баги и глитчи в играх

I'm Testing UNBELIEVABLE Minecraft SEEDS...

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Искусственный интеллект проанализировал АНГЕЛОВ: СЕРАФИМЫ, АРХАНГЕЛЫ, СТРАЖИ, ЛЮЦИФЕР И ХЕРУВИМЫ

Как искусственный интеллект в играх стал умным

Как на самом деле жили в Древнем Египте | Правда, о которой молчат учебники

Как древние люди пережили ледниковый период? (Вся правда)

10 Ghost Ships: Nine True Stories and One Sea Legend in the Finale

The Katya Lytkina Case | How Teenagers Turned Into Cold-Blooded Killers

