Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ

https://clck.ru/3QekDA — Если есть идея, как сделать жанр хорроров круче, записывайся на нашу годовую программу «Геймдизайнер»: на ней за полтора года научишься делать игры, от концепта до маркетинга. Помни про МЕДИА — и скидка 10% у тебя в кармане За что мы любим Dead Space, Silent Hill, Outlast, Resident Evil и другие хорроры? Конечно, за пугающую атмосферу. И вы могли не замечать, но если не главная, то одна из самых важных составляющих этой атмосферы — аудио. В этом видео доказываем это: с примерами, разборами звуковых приёмов и объяснением причин нашей боязни звука в хоррорах. С видео помогал автор канала XSSR Academy Александр Хилько — если интересуетесь звуком, заходите на его канал:    / xssracademy   Наши курсы Платные курсы https://clck.ru/3Q2Qit Бесплатные курсы https://clck.ru/3Q2QnY Консультация https://clck.ru/3Q2Qoc Наши страницы Телеграм https://t.me/xyz_cg ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev Discord   / discord   Над роликом работали Текст: Никита Журавель Технический редактор: Александр Хилько Голос: Игорь Попов    / bdolah2002   Монтаж: Слава Плещёв Тайм-коды 00:00 Вступление 00:12 Звук в хоррорах важен. Это говорит статистика 02:14 Resident Evil 7 — пример идеального звука простыми средствами 05:40 Способы пугать: волновая драматургия 10:50 Способы пугать: выразительная музыка 16:45 Аудио-иллюзии на страже страха: что такое «тон шепарда» 18:25 Способы пугать: зловещая долина 21:25 Способы пугать: тишина 24:36 Способы пугать: автобус Льютона 25:58 Инструменты пугать: плотная звуковая среда 30:24 Как The Last Of Us 2 доказал, что дыхание пугает 32:26 Инструменты пугать: понятный звук 34:08 Инструменты пугать: звуки монстров 39:01 БУ! Здесь про скримеры 43:34 Главные психологические причины, почему нас пугает звук 47:03 Неочевидные способы создавать атмосферу, пугать и всё такое 50:58 Заключение

Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить
▶︎

Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
▶︎

Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games

Искусственный интеллект проанализировал АНГЕЛОВ И ДЕМОНОВ | Кто из них на самом деле зло
▶︎

Искусственный интеллект проанализировал АНГЕЛОВ И ДЕМОНОВ | Кто из них на самом деле зло

Ужас лиминальных пространств
▶︎

Ужас лиминальных пространств

Better Call Saul - He's Always Been HIMSELF! / Analysis of the series and characters / JUMPCUT
▶︎

Better Call Saul - He's Always Been HIMSELF! / Analysis of the series and characters / JUMPCUT

Хоррор, где тебе нужно выбраться из ПРОКЛЯТОГО депо живым | The Derailed
▶︎

Хоррор, где тебе нужно выбраться из ПРОКЛЯТОГО депо живым | The Derailed

Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков
▶︎

Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков

HOW DEAD SPACE SCARES YOU
▶︎

HOW DEAD SPACE SCARES YOU

Откуда берутся баги и глитчи в играх
▶︎

Откуда берутся баги и глитчи в играх

КАК ЗВУЧИТ СТРАХ? | AKIRA YAMAOKA | ПСИХОЛОГИЯ САУНДТРЕКОВ SILENT HILL.
▶︎

КАК ЗВУЧИТ СТРАХ? | AKIRA YAMAOKA | ПСИХОЛОГИЯ САУНДТРЕКОВ SILENT HILL.

Сценарий Идеального Хоррора | Главная Ошибка Фильмов Ужасов
▶︎

Сценарий Идеального Хоррора | Главная Ошибка Фильмов Ужасов

Игра, после которой хочется помыться | HORSES
▶︎

Игра, после которой хочется помыться | HORSES

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Хоррор, который играет в тебя | Welcome to the game
▶︎

Хоррор, который играет в тебя | Welcome to the game

Как DOOM пугала раньше и продолжает сейчас [Страшно, вырубай!]
▶︎

Как DOOM пугала раньше и продолжает сейчас [Страшно, вырубай!]

Forced Myself to Play Horror Games Everyone Praises | SOMA, Scorn, Layers of Fear
▶︎

Forced Myself to Play Horror Games Everyone Praises | SOMA, Scorn, Layers of Fear

Жестокий, но завораживающий мир Halfquake
▶︎

Жестокий, но завораживающий мир Halfquake

Роль женщин в хоррорах [Страшно, вырубай!]
▶︎

Роль женщин в хоррорах [Страшно, вырубай!]

Interviews with the authors of Medium, Layers of Fear, Observer, and Blair Witch. Horror Games
▶︎

Interviews with the authors of Medium, Layers of Fear, Observer, and Blair Witch. Horror Games

PENUMBRA. Отец инди-хорроров. История Frictional Games.
▶︎

PENUMBRA. Отец инди-хорроров. История Frictional Games.