【攻略論】相手を動かして刈り取る!できるとちょっと得する意識配分と誘導について
格ゲーでよくある、意識配分と相手の意識を誘導する方法を説明します。 覚えておくと得するかも? ●どぐらSNS・配信先 Twitter : https://twitter.com/maneater_dgr?s=21 Mildom : https://www.mildom.com/10623172 フォロー等よろしくお願いします。 Mildomではほぼ毎日夜に配信してます! ●所属チーム情報 CAG公式Twitter : https://twitter.com/cyclops_osaka?s=21 CAG TeamHP : http://cyclops-osaka.jp/ お問い合わせはチームHPからお願いします。

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【講座】ストⅤで伸び悩んでるガリレオから相談を受けたので教えてみた

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地上戦が上手いプレイヤーは?地上戦とは何か?哲学的な話題を考える「○○を地上戦に含めるかどうかが難しい」「地上戦と聞いてまず思い浮かぶのは2人」「実は○○がかなり地上戦上手い」【ハイタニ切り抜き】

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【格ゲー学校】防御側に回って余計なダメージをもらわない【1年生3限目】

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過去ゲーで強かった昔のプレイヤーに新作ゲーをやり込んでもらうことの難しさ「軽々しくやってとは言いづらい」【どぐら】【切り抜き】

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The reason why Umehara started winning

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【LOL】釈迦と学ぶ! UG&らいじん先生によるLoLの必勝講座 ~レーンをプッシュして敵ジャングルをつぶす・ダイブの基本~

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【講座】技を振るだけが牽制ではない?『いい牽制』の考え方

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【ハイタニ】格ゲー中級者から上に行くにはどうすればいいか?「多分○○が必要な段階」「リュウみたいなホームレスのおっさんの事なんか誰も考えたくない、が…」【切り抜き】
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[Casual Chat Digest] Mago-san looks at the participants of V-Sai

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【講座】どぐらのストⅤ攻防論 : 牽制を振る目的とは?飛びと牽制の基礎編

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篝火15で、全一クラスのプレイヤー達に””最不利キャラ””を聞きまくってきました

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Umehara talks about simple and easy-to-understand methods for improving your game and resource ma...

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【格ゲー学校】技の振り方が勝負を決める【1年生6限目】

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"Do these three things to improve your game" - Playstyle tips to improve your ranked matches [Dog...
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The difference between people who are good at reading each other's minds and those who are not. D...

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スト6の共通テストが有志の手で作成されたので解いてみたら、完成度が思いの外高すぎた

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「誇張抜きで本当に胃が痛くなります…」格ゲーをプレイするたびに緊張・不安を感じるプレイヤーから質問【梅原大吾】【ウメハラ】

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