【格ゲー学校】防御側に回って余計なダメージをもらわない【1年生3限目】

勝率に直結する内容なので、また詰め込みすぎたかもしれん 格ゲーの本質は強い行動の押し付け【1年生2限目】    • 【格ゲー学校】格ゲーの本質は強い行動の押し付け【1年生2限目】   0から上級者になるまでの格ゲーロードマップを作ります https://www.youtube.com/watch?v=Eyjhv... 【自己紹介】 ささき ・格ゲーマー ・読書好きのリーマン ・格ゲー話担当 ・健康オタク ㍉ちゃん ・格ゲーニャー ・鶏むね肉好きのアビシニアン ・エンディング担当 ・運動オタク 【twitter】   / dnm3rd   BGM:魔王魂様 ありがとうございます。

[Fighting Game School] Systemizing Offense and Shutting Down [1st Year, 4th Period]
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【GGST専門学校】ゲージを溜めて激強行動を狙うのが一番勝てる
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【GGSTレビュー】悪いところが霞むほどにいいところがいい
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10/11/2020 初心者講座第三弾 「地上戦とは何か」 パート1
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【スト6】絶対に間違えて覚えてはいけない!遅らせグラップとファジー打撃について
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【鉄拳8】相手のわからん殺し、2択がツライ・・・この動画で解決します!【ヒッポとゼウガルの鉄拳TV】第175回
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【実体験】レバーレスの注意点と上達方法【ストレスとの戦い】
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【ウメハラ】「勝つために幻想を捨てた」格ゲーは強い技をひたすら擦るだけ?読み合いは運ゲー?
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[Street Fighter 6] Fighting Game Players Sasaki, Monk, and Sekiganryu Challenge a 3-on-3 Tourname...
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格ゲーの地上戦をまとめてみました
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【GGST専門学校】これだけ覚えろ!起き攻めの攻防を制する術
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【講座】どぐらのストⅤ攻防論 : 牽制を振る目的とは?飛びと牽制の基礎編
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[Fighting Game School] Counterattack with confidence and prevent attacks [1st year, 7th period]
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