Архитектура ИИ врагов в играх на Unity // Курс «Unity-разработчик. Продвинутый уровень»
ИИ часто сделанный на if/else/FSM становится очень болезненными и неудобным для работы и масштабирования. Начинаются сложности с развитием проекта, каждая работа с ИИ врагов становится болью и неудобством. На этом открытом уроке разберём популярные принятые в индустрии подходы в создании ИИ - HFSM, BehaviourTree, GOAL, которые дадут понимание более удобным и масштабируемых способов проектирования и создания ИИ. 🔍 Что рассмотрим: Подходы к реализации поведения врагов Как разделять ответственность в коде, чтобы не было «спагетти» Как добавлять новые типы врагов без переписывания системы Типичные ошибки при реализации ИИ Как сделать поведение предсказуемым и управляемым 🎯 Кому подойдёт Unity-разработчикам с опытом от 1 года Тем, кто уже делал ИИ, но сталкивался со сложностями реализации Тем, кто хочет создавать расширяемый и поддерживаемый ИИ. 💡 Что получите Понимание, как строить архитектуру ИИ, а не «склеивать поведение» Подходы, которые можно сразу применить в своих проектах Идеи, как упростить поддержку и развитие логики врагов «Unity-разработчик. Продвинутый уровень» - https://otus.pw/8fhD/ Преподаватель: Бахытжан Есимсеитов - Lead Unity Developer Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/B99n/ Материалы - https://disk.yandex.ru/d/Uln4qlUDu6f1Zg Следите за новостями проекта: → VK: https://vk.com/otusru → Telegram: https://t.me/Otusjava → Хабр: https://otus.pw/S0nM/

«Большинство бизнесов провалит ИИ-трансформацию». Андрей Дороничев — о будущем технологий

Claude Code бесплатно и как собрать на нём первое приложение

How AI is Changing Development in 2026: Key Insights from Major IT Conferences / Kirill Mokevnin

Overview of AI Technologies for Developers: From Ideas to Working Solutions // "AI for Developers...

Хватит сливать токены! Базовая гигиена для экономии лимитов ИИ агентов

Как выжить, разрабатывая игры. Слава Грис об инди без иллюзий

IDS/IPS in Action: Securing Your Server from Attacks // "IDS/IPS. Infrastructure Security Compone...

Musica para trabajar activo y alegre - Música Alegre para en Tiendas, Cafés | Deep House Mix 2026

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Интенсив «Гексагональная карта, своя Цивилизация». День 1 // «Unity Game Developer. Professional»

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT

Что На Самом Деле Представляет Собой Нейтрон… И Почему Он Не Может Выжить

Open House: Linux Administrator Advanced Level Course

Накрутчик опыта обо#*лся / Собес на 300к фронтенд Х5

Level Design Fundamentals

The Modern NLP Landscape: From Embeddings and Classical ML Methods to Modern LLMs

URGENT UPDATE - Iran War Expert: A Mass Casualty Attack Is Coming! | Robert Pape

