80年代に大流行したゲームセンターがあまり好きではなかった理由
============================================ ▮ 岡本吉起SNSリンクまとめ https://lit.link/YoshikiOkamoto ▮ 各種SNS ▶ YouTube(岡本吉起塾) / @yoshikiokamotoworkshop ▶ YouTube(English subtitles) / @yoshikiokamoto2694 ▶ YouTube サブチャンネル / @yoshikiokamotosubch ▶ note https://note.com/yoshiki_okmt/n/n39dd... ▶ Twitter / sasukebusaiku ▶ instagram / sasuke.okmt ▶ Clubhouse https://clubhousedb.com/user/yoshikiokmt ▶ Facebook / yoshiki.okamoto.923 ============================================ ▮ 自己紹介 岡本吉起 (ゲームプロデューサー) 1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。 03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。 自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。 近年では大ヒットスマートフォンアプリ、 『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。 ============================================ ▮ 当チャンネルについて 業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

KONAMIアーケードゲームは画期的発明ばかり!80年代コナミで学んだゲームづくりを語ります!

【忖度無しで語る】新作『キングダムハーツ ミッシングリンク』なぜ開発中止になったの?

80年代の人気パソコン雑誌【マイコンBASICマガジン アーケードゲーム特集 85年編】

ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】

【カプコン】当時のファミコンカセット販売ってどれくらい儲かっていたの?

【最強の二人】ドラゴンボールを世界一にした鳥山明とマシリトの「共闘」秘話

【潜入③】マレーシアで伝説的ゲームクリエイター岡本吉起さんとガチ商談!【オカキチ】

【ルームツアー】自宅にゲーセン?!世界に数台しか現存しない激レア筐体のお値段は高級外車1台分【部屋紹介 ゲーム部屋 レトロゲーム】

【話題】開発期間8年かけたソニー新作『CONCORD/コンコード』がサービス終了した件に思うこと

コナミの名作「グラディウス」を語る!FC移植版の出来は?アーケード基板「バブルシステム」の弱点とは?

【有益2ch】知りたくなかった…偉人なのにクズ・ダメ男だった歴史上の有名人教えてw【ガルちゃん】

Why many talented people left Capcom | Yoshiki Okamoto

【ストⅡ】80年代のゲーム開発、何が難しかった?|アーケードゲーム制作秘話

【セガサターン開発秘話】なぜセガサターンとPSで差がついたのか?セガサターン開発の真相【ゆっくり解説&ずんだもん】
![[Zangief User in Kyobashi] What did the developers think about the Street Fighter 2 "trap" tactic...](https://i.ytimg.com/vi/Bwy0aT18mRM/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLAX-WMm4HPHGhn5aIPHpV8Daun76Q)
[Zangief User in Kyobashi] What did the developers think about the Street Fighter 2 "trap" tactic...

ストII・モンハン作ったカプコン役員が独立も、17億借金で鬱モンスト開発関わり大逆転/岡本吉起さん

「XEVIOUS(ゼビウス)」ゲームクリエイターが影響を受けたナムコのアーケードゲーム紹介

SEGAレースゲームの歴史(80~90年代)

【メガドライブ】シャイニングフォース フォースと共にあらんことを

