KONAMIアーケードゲームは画期的発明ばかり!80年代コナミで学んだゲームづくりを語ります!
KONAMI時代の先輩ハリマさんのお名前をテロップ間違えてしまいました。。 正しくは播真さんです。もしこの動画見てましたら、ぜひ岡本までdm下さいmm =========================================== ▮ 岡本吉起SNSリンクまとめ https://lit.link/YoshikiOkamoto ▮ 各種SNS ▶ YouTube(岡本吉起塾) / @yoshikiokamotoworkshop ▶ YouTube(English subtitles) / @yoshikiokamoto2694 ▶ YouTube サブチャンネル / @yoshikiokamotosubch ▶ note https://note.com/yoshiki_okmt/n/n39dd... ▶ Twitter / sasukebusaiku ▶ instagram / sasuke.okmt ▶ Clubhouse https://clubhousedb.com/user/yoshikiokmt ▶ Facebook / yoshiki.okamoto.923 ============================================ ▮ 自己紹介 岡本吉起 (ゲームプロデューサー) 1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。 03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。 自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。 近年では大ヒットスマートフォンアプリ、 『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。 ============================================ ▮ 当チャンネルについて 業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

【ストⅡ】80年代のゲーム開発、何が難しかった?|アーケードゲーム制作秘話

「XEVIOUS(ゼビウス)」ゲームクリエイターが影響を受けたナムコのアーケードゲーム紹介
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【セガレトロアーケードゲーム】発想が凄すぎた!伝説の筐体10選

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【ゆっくり解説】時代を作った神ゲーの迷走、新時代到来で完全消滅【グラディウス】
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AC版『ソンソン』開発の裏側
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Street Fighter was born from a war, a bug, and two crazy devs | The story of Street Fighter I & II

【話題】開発期間8年かけたソニー新作『CONCORD/コンコード』がサービス終了した件に思うこと

