第6回 ミップマップとテクスチャストリーミング【Unity使いこなし術】
Unity2018.2からの新機能、テクスチャストリーミングについて解説します。前提知識となるミップマップについても解説しています。 ▼ 第7回 スマホアプリのデバッグが捗る無料アセット3選 • 第7回 スマホアプリのデバッグが捗る無料アセット3選【Unity使いこなし術】 ▼『Unity使いこなし術』の再生リスト • Unity使いこなし術 ★今回の内容 00:00 OP 00:12 今回やること 01:48 ミップマップ 13:14 異方性フィルタリング(Aniso) 16:05 テクスチャストリーミング 26:09 まとめ ------------------------------ ★Unityマニュアル テクスチャ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Ma... クッキー https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Ma... テクスチャストリーミング https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Ma... ★動画内で紹介した記事 【Unity】ミップマップで使用されるテクスチャをカスタマイズして、距離によって見え方を変えてみる https://baba-s.hatenablog.com/entry/2... ★過去動画 第1回 最強のTweenアセット「DOTween」の紹介とMecanimとの使い分けについて【Unity使いこなし術】 • 第1回 最強のTweenアセット「DOTween」の紹介とMecanimとの使い分け... Unityシェーダプログラム入門 • Unityシェーダプログラム入門 ------------------------------ ★SNS / ブログ Twitter / ina_amagami アマガミナブログ https://amagamina.jp/blog/ GC Career - ゲームクリエイターになりたいをサポートするWebメディア https://gc-career.com/ ------------------------------ ★AMAGAMI(旧:天神いな) ゲーム制作の専門学校を卒業後、大手スマートフォンゲーム会社に就職 現在も同じ会社でゲームプログラマとして幅広い分野を担当中 ▼ご意見・ご質問はお気軽にコメント欄へどうぞ! その他お問い合わせはTwitterもしくはブログのメールフォームまでお願いします https://amagamina.jp/contact/ サンプルに使用しているユニティちゃんモデル及び背景はユニティちゃんライセンスの元に提供されています。 © Unity Technologies Japan/UCL #ゲーム開発 #Unity #テクスチャストリーミング

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