第5回 手軽にできるUnityC# 高速化テクニック7選【Unity使いこなし術】
UnityC# で手軽にできる高速化テクニックを7種類、紹介しています。※コメントにて動画の補足情報があります。 ▼『Unity使いこなし術』の再生リスト • Unity使いこなし術 ★今回の内容 00:00 OP 00:12 今回やること 00:51 CompareTag 02:37 magnitudeをsqrMagnitudeに 05:31 StringToHash 07:14 MaterialPropertyBlock 12:14 Capacity 15:19 Updateを避ける 17:59 ToString(Boxing回避) 22:18 まとめ ------------------------------ ★動画内で紹介した記事 gameObject.tagをイコールで比較した場合とCompareTagを使った場合の処理時間の比較【Unity】【最適化】 - (:3[kanのメモ帳] https://kan-kikuchi.hatenablog.com/en... SRP Batcherの対応方法・利用上の注意点などまとめ【Unity】|アマガミナブログ https://amagamina.jp/srp-batcher/ 学割でJet BrainsのIDEを無料ゲット!登録方法を解説 https://www.mooovelog.com/2018/02/jet... ★過去動画 第1回 最強のTweenアセット「DOTween」の紹介とMecanimとの使い分けについて【Unity使いこなし術】 • 第1回 最強のTweenアセット「DOTween」の紹介とMecanimとの使い分け... Unityシェーダプログラム入門 • Unityシェーダプログラム入門 ------------------------------ ★SNS / ブログ Twitter / ina_amagami アマガミナブログ https://amagamina.jp/blog/ GC Career - ゲームクリエイターになりたいをサポートするWebメディア https://gc-career.com/ ------------------------------ ★AMAGAMI(旧:天神いな) ゲーム制作の専門学校を卒業後、大手スマートフォンゲーム会社に就職 現在も同じ会社でゲームプログラマとして幅広い分野を担当中 ▼ご意見・ご質問はお気軽にコメント欄へどうぞ! その他お問い合わせはTwitterもしくはブログのメールフォームまでお願いします https://amagamina.jp/contact/ #ゲーム開発 #Unity #高速化

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