Daikatana - Desarrollos Desastrosos

En Daikatana se aplicó la receta para el desastre desde el primer momento. Millones gastados en tonterías, personal no cualificado, sueños de grandeza impracticables y decisiones unilaterales entre otros aderezos. El juego, a diferencia de otros Desarrollos Desastrosos, salió relativamente pronto. Solo se necesitaron unos tres años de desarrollo, pero estos se llevaron por delante a su director, John Romero, y a un buen puñado de desarrolladores, además de poner contra las cuerdas a un gigante como es Eidos. La historia de Daikatana es un cuento para no dormir. Una fabula sobre como no hay que desarrollar un videojuego. Y un recordatorio que antaño se hacían las cosas muy diferentes... Pero no forzosamente a mejor. ---------------------------------------------------------------- Echa un vistazo a los #Likefacts de curiosidades de los videojuegos publicados casi diariamente en mi TWITTER   / elfuns   (@ElFuns) y los #FunsFacts recopilados en la página WEB https://elfuns.wordpress.com/ Visita mi INSTAGRAM para que comida, gatos y videojuegos te sirvan de inspiración:   / marcfuns   Apóyame colaborando a través de PATREON:   / elfuns   Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: [email protected]