Niagara Fluids en UE5: humo y fuego con simulación de fluidos · Niagara 02

Crea humo y fuego en Unreal Engine 5 con Niagara Fluids: monta una simulación de gas y conéctala a partículas para controlarla. Partimos de la plantilla Grid 3D Gas Master Emitter y ajustamos World Size, Resolution y Pressure Solve, configuramos buoyancy, gravity, density (humo) y temperature (fuego), conectamos partículas con Set Fluid Source Attributes, añadimos turbulencias y viento, optimizamos colisiones por Actor Tag y ajustamos color e iluminación volumétrica. CAPÍTULOS: 0:00 Emisor y parámetros de simulación 2:51 Dirección, buoyancy y gravedad 6:48 Partículas a fluidos (Set Fluid Source Attributes) 12:30 Fuerzas, viento y colisiones por tag 27:58 Render, curvas de color e iluminación volumétrica 🎬 Curso completo 👉    • Niagara en Unreal Engine 5 — VFX   ─── Roberto Fernández Barba · Instructor autorizado por Epic Games · Ingeniero · 3D, Virtual Production y real-time. #UnrealEngine5 #Niagara #VFX