Niagara en UE5 desde cero: partículas, fuerzas y colisiones · Niagara 01

Introducción a Niagara, el sistema de partículas y VFX de Unreal Engine 5: crea tu primer sistema desde cero y entiende cómo está organizado. Activamos los plugins, creamos un Empty System (prefijo ns_), recorremos la jerarquía System › Emitters › módulos (Emitter Update, Particle Spawn, Particle Update), generamos y movemos partículas (Spawn Burst/Rate, Add Velocity), añadimos aleatoriedad, aplicamos fuerzas (Gravity, Wind, Curl Noise, Drag) y configuramos colisiones con el entorno. CAPÍTULOS: 0:00 Plugins y sistema vacío 1:40 Jerarquía y editor de Niagara 6:59 Etapas (Emitter Update, Spawn, Update) 10:28 Spawn Burst/Rate y Add Velocity 14:36 Tamaño, lifetime y aleatoriedad 25:30 Fuerzas (Gravity, Wind, Curl Noise, Drag) 32:48 Render (Sprite/Ribbon/Mesh) y colisiones 🎬 Curso completo 👉    • Niagara en Unreal Engine 5 — VFX   ─── Roberto Fernández Barba · Instructor autorizado por Epic Games · Ingeniero · 3D, Virtual Production y real-time. #UnrealEngine5 #Niagara #VFX