FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part24

ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 これが最終回となります。 報酬と最強魔法17:18から、おまけ26:39から 最後のボスは開幕の行動と一部の反撃以外は ハメで完全に封じることができるのですが それだと敵の技や行動パターンを見られないので ローテーションが1周するまでは積極的な攻撃は控えてます。 また10:00~16:00の間は完全なハメタイムなので個人的には飛ばすことを推奨します。 アンフィニアム 本体 HP65535、魔防255、防御無視耐性持ち 常にリジェネ状態、リフレク無効 闇弱点 1ターン、ジャッジメント(凍結打撃)+セイクリッドレイ/ダークホーリー/何もしない 2ターン、ジャッジメント+ライフスティール 3ターン、ジャッジメント/剣の雨 反撃、ケアルガ アンフィニアム 回復役 無敵 行動は反撃ホワイトウィンドのみ 倒し方は魔封剣を構えつつ本体をダークフレアで攻撃。 剣の雨のダメージが異常なほど低いですがこれはオーバーフローを起こしてます。 プロテスの有無、前列か後列かで大幅にダメージが変わります。 高いときは20000以上のダメージが出ます。 アンフィニアム 第二形態 HP65535×17(16回全回復) 防御無視耐性持ち、常にリジェネ状態 水、闇弱点 初期パターン 1ターン、リベンジャー+ルインノワール/アルテマ(緑版) 2ターン、ヘイスガ/デファス/シャドウフレア+メテオ 3ターン、コラプス/ダークフレア/ブルーインパルス 1回全回復後のパターン 1ターン、リベンジャー+たたかう/フレア/アルテマ(緑版) 2ターン、エクスキュージョン9(ストップ打撃)/デファス/ルインノワール+核融合 3ターン、アルテマ/ヘイスガ/ダークフレア+デケアガ 4ターン、エクスキュージョン9/ダークフレア/ギャラクシィ 2回全回復後以降のパターン 1ターン、リベンジャー+たたかう/アルテマ(緑版)/核融合 2ターン、たたかう/デファス/心無い天使+エクスキュージョン9 3ターン、メテオ 4ターン、エクスキュージョン9/ルインガ/核融合+アルテマ(緑版) 5ターン、たたかう 聖属性に反撃、たたかう 赤魔法に反撃、ペインガ(対象者のみ)/フレア/何もしない 召喚に反撃、フレア 上記以外に反撃、何もしない/グラビジャ(対象者のみ) 残りHPが一定以下(約10000)になると反撃行動が停止する 3回全回復後以降の反撃 魔法アルテマに反撃、シャドウフレア+何もしない/グラビジャ(対象者のみ) 完全アルテマに反撃、シャドウフレア×2 完全アルテマ以外の召喚に反撃、シャドウフレア 聖属性に反撃、たたかう 赤魔法に反撃、ダークフレア/シャドウフレア/何もしない 上記以外に反撃、何もしない/グラビジャ(対象者のみ) 残りHPが一定以下(約10000)になると反撃行動が停止する ルインノワールは無属性防御無視ダメージの魔法、 核融合は単体無属性防御無視ダメージの攻撃を2回する魔法で どちらも必中性能はなく魔封剣で吸収可能です。 8:21で相手のローテーションが完全に1周したのでここからハメますが イーブル→少し待ってからアポカリプスを繰り返すだけです。 相手の素早さがかなり高いので入力が遅いと割り込まれます。 またこちら側のLV次第では使う魔法、技、装備の調整は必要になります。 ハメは1分ほど見れば十分かと思います。 倒すとオメガウェポン、ラ・セラフィカ、ソウルオブサマサに 表示されてませんがジハードというアクセサリを貰えます。 そして舞台天井に戻るとボス達が全員復活してます。 ジハードは最強の攻撃魔法で 性能はアポカリプスと同じ威力の攻撃を8連発します。 無敵の相手、もしくは使い手が超低LVでもない限りは8回も行く前に終わります。 ジハードはEX中だとセリスも習得できますが 他のキャラも強くてニューゲームを使えば全員習得できます。 やり方はディスク2の間に魔石リヴァイアサンからクエイガを習得、 そしてディスク3に入るとクエイガがジハードに変化してます。