FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part18

ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 オペラ劇場の舞台天井に行くと異変が・・・ 4tの重りが魔石のようなもの変わってますが調べても今は何も起こりません。 モーヴェセリュル HP65000 火、氷、雷、土、風吸収 前半パターン 1、ルインガ/メルトン 2、たたかう/暗黒球体(スロウ打撃)/ルインガ 3、プラズマ/フラッシュレイン/シャドウフレア 反撃、デケアガ/イーブル/何もしない+ルインガ ファイナルアタック、フレア+ダークホーリー+全回復+プロテス(表示なし、解除可能) 後半パターン(ダークホーリー後) 1、たたかう/暗黒球体/ハリ地獄+クエイガ/デケアガ/キル 2、たたかう/メルトン/何もしない+グランドトライン/メルトン/何もしない 3、ゴールデンロック/ブルーインパルス/魔導バリアー+暗黒球体/デケアガ/ホワイトウィンド 反撃、デケアガ/メルトン+デケアガ(敵味方全体) 攻撃を受けた回数が4回目の時はメガクエーサー 今までのボスたちとは違って防御、魔防はかなり低いです。 リフレクを張っていると後半デケアガで大量に回復されるので リフレクは敵側にだけ張ってデケアガは全てこちらが受けるのが有効。 全員の防御魔防が255になっているので 相手はダークホーリー、ハリ地獄、キルくらいしか有効打がありません。 一応クエイガ、メルトンに防御無視はありますが属性耐性があるので無効か吸収になります。 落とすデスブリンガーはセリス専用の最強の暗黒剣ですが 個人的にはほとんど使い道がなかったというか 魔法回避がより高まるライトブリンガーのほうが良い感じでした。 連続魔が邪魔に感じることが多いのも理由の1つになります。 モーヴェセリュル後はゴルベーザ四天王戦ですがT-Editionよりは強くなってます。 ですが防御魔防255を貫通する攻撃をほとんど持ってないので 結果的にT-Editionよりも弱いとも言えます。 動画の尺や区切りの関係もあり一応入れましたが こちら側がほぼ無敵な状態なので見てもあまり面白くはないと思います。 スカルミリョーネ 第一形態(7:09から) 1ターン、たたかう/クエイガ/デス+ソウルアウト 2ターン、マグニチュード8+イーブル/ソウルアウト/落盤 スカルミリョーネ 第二形態 火弱点なし 1ターン、クラウダ/イーブル/ペインガ+たたかう 2ターン、ランドスライド/ソウルアウト/キル+たたかう/イーブル/ゴールデンロック 3ターン、たたかう/カオス/キル+クエイガ/グラビジャ/ゴールデンロック 火属性に反撃、呪いの歌(死の宣告) 火属性以外に反撃、たたかう/カオス/死の宣告 カイナッツォ 通常形態(12:11から) HP65535、雷弱点 常にシェル状態、魔法は必中のもの以外は当たらない 1ターン、たたかう/エルニーニョ+たたかう/ウォタガ/デファス 2ターン、たたかう/アクアブレス/死の宣告+たたかう/イーブル/ペインガ 一定時間経過、または5回攻撃を受けると水のバリア形態に移行 反撃、たたかう/ヘッドバッド(2倍撃)/カオス 通常形態のHPを0になると全回復はせず撃破となる 水のバリア形態 HP65535、弱点なし 防御魔防255、防御無視耐性持ち 1ターン、フラッド 2ターン、バリア解除 水のバリア形態のHPを0にした場合、全回復+後半パターン移行が発生する バルバリシア(15:53から) 闇弱点なし、常にリジェネ状態、スロウ無効 前半パターン 1ターン、たたかう/エアロガ/大旋風+たたかう 2ターン、たたかう/シャムシール/誘惑+エアロガ/シャムシール 一定時間経過、または5回攻撃を受けると風のバリア形態に移行 反撃、ファッシネイション(バーサク)/フリジングダスト/何もしない 後半パターン 1ターン、たたかう/コラプス/誘惑+エアロガ/コラプス/大旋風 2ターン、たたかう/エアロガ/Sトライアングル+たたかう/コラプス/フリーズ 一定時間経過、または5回攻撃を受けると風のバリア形態に移行 反撃、ファッシネイション/フリジングダスト/何もしない 風のバリア形態 HP65535、防御無視耐性持ち 防御255、魔防はダウン 1ターン、たたかう/エアロガ+指先(石化打撃) 2ターン、指先/シャムシール/誘惑+指先/コラプス ジャンプを受けるとバリア解除