Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)
Сергей проводит разбор того, как устроены популярные визуальные эффекты в видеоиграх. И рассказывает, как их воспроизвести c помощью шейдеров в популярном игровом движке Unity. #MadeWithUnity Ссылка на сайт Сергея и код эффектов из доклада: https://coremission.net/gamedev/kormi... Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/...

▶︎
Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)

▶︎
Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)

▶︎
Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)

▶︎
Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES)

▶︎
Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр

▶︎
Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)

▶︎
Ошибка при встрече со зверем, которую совершают все

▶︎
Making UI That Looks Good In Unity

▶︎
Денис Радин – UI-компоненты на пиксельных шейдерах, пишем ваш первый шейдер

▶︎
Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS

▶︎
Процедурная генерация текстуры в Unity — 1. SetPixel()

▶︎
Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр

▶︎
МК-61: калькулятор, который программировал воображение

▶︎
Крах финансовой модели | Россияне массово снимают наличные | статья | Валентин Катасонов

▶︎
Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3

▶︎
Основы шейдеров и риалтайм рендеринга на примере Unity

▶︎
Unity - как устроены шейдеры, создание шейдеров

▶︎
⚡ Всё про события в Unity 3D

▶︎
Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

▶︎
