Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)

Сергей проводит разбор того, как устроены популярные визуальные эффекты в видеоиграх. И рассказывает, как их воспроизвести c помощью шейдеров в популярном игровом движке Unity. #MadeWithUnity Ссылка на сайт Сергея и код эффектов из доклада: https://coremission.net/gamedev/kormi... Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/...

Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)
▶︎

Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)

Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)
▶︎

Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)

Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
▶︎

Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)

Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES)
▶︎

Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES)

Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр
▶︎

Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр

Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)
▶︎

Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)

Ошибка при встрече со зверем, которую совершают все
▶︎

Ошибка при встрече со зверем, которую совершают все

Making UI That Looks Good In Unity
▶︎

Making UI That Looks Good In Unity

Денис Радин – UI-компоненты на пиксельных шейдерах, пишем ваш первый шейдер
▶︎

Денис Радин – UI-компоненты на пиксельных шейдерах, пишем ваш первый шейдер

Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
▶︎

Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS

Процедурная генерация текстуры в Unity — 1. SetPixel()
▶︎

Процедурная генерация текстуры в Unity — 1. SetPixel()

Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
▶︎

Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр

МК-61: калькулятор, который программировал воображение
▶︎

МК-61: калькулятор, который программировал воображение

Крах финансовой модели | Россияне массово снимают наличные | статья | Валентин Катасонов
▶︎

Крах финансовой модели | Россияне массово снимают наличные | статья | Валентин Катасонов

Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3
▶︎

Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3

Основы шейдеров и риалтайм рендеринга на примере Unity
▶︎

Основы шейдеров и риалтайм рендеринга на примере Unity

Unity - как устроены шейдеры, создание шейдеров
▶︎

Unity - как устроены шейдеры, создание шейдеров

⚡ Всё про события в Unity 3D
▶︎

⚡ Всё про события в Unity 3D

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
▶︎

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Редактор материалов UE4 и его нестандартные возможности / Александр Блинцов
▶︎

Редактор материалов UE4 и его нестандартные возможности / Александр Блинцов