Unity - как устроены шейдеры, создание шейдеров
00:00 - Вступление 00:20 - Ключевые понятия и типы шейдеров (вертексный, геометрический, пиксельный) 04:36 - Как работают шейдеры в Unity 05:26 - Читаем код шейдера 06:14 - Секция Properties (свойства) 08:02 - Секция SubShader 12:40 - Подсекция Pass (проход) 14:20 - CG-Код шейдерных программ 19:00 - Смотрим шейдер, созданный визуальным кодогенератором (AmplifyShader) 22:32 - Встроенные шейдеры Unity

▶︎
CHOSEN ONE!! YOUR IDENTITY REVEAL JUST SHOOK THE INTERNET... AND THEIR MINDS

▶︎
Musica para trabajar activo y alegre - Música Alegre para en Tiendas, Cafés | Deep House Mix 2026

▶︎
MUUG Meetup #9, Оптимизация игр на Unity, Кирилл Грушевич
![[Шейдеры в Unity] 0. Введение и теория: ShaderLab / HLSL / CgFX / OpenGL / DirectX](https://i.ytimg.com/vi/YGxZoJ-37F0/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCe8riiaOS9h_U19HOk4hCmg_u2Rg)
▶︎
[Шейдеры в Unity] 0. Введение и теория: ShaderLab / HLSL / CgFX / OpenGL / DirectX

▶︎
Harvesting Giant Ginger to Sell at the Countryside Market | Caring for Sugarcane

▶︎
Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing

▶︎
Оптимизация игры на Unity, часть 2. Terrain

▶︎
Причина СВО, о которой почти не говорят. При чём тут газ?

▶︎
Процедурная генерация текстуры в Unity — 1. SetPixel()

▶︎
Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov

▶︎
Оптимизация игр на unity. Material instancing

▶︎
The Common Mistake Everyone Makes When Encountering a Wild Animal

▶︎
The Secret Russian Foreign Ministry Law Will Divide Citizens FOREVER! What Should You Do?

▶︎
Всё про корутины в Unity 3D

▶︎
Шейдеры в Unity! Как делать шейдеры для игры? Эффект растворения и плавная смена цвета!

▶︎
Основы шейдеров и риалтайм рендеринга на примере Unity
![Следы от шин на снегу в Unity 3D [Tutorial]](https://i.ytimg.com/vi/hcKjhpE5-nw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLBeAH6RIQCgrJhltXevU7maYbXFVg)
▶︎
Следы от шин на снегу в Unity 3D [Tutorial]

▶︎
Optimizing a Unity game, Part 1. Batching

▶︎
DISSOLVE using Unity Shader Graph

▶︎
