Nintendo 64 tenía un co-procesador absurdo (y así funcionaba)
La Nintendo 64 fue una de las consolas más extrañas y fascinantes de la historia. Con una arquitectura compleja, solo 4KB de memoria para texturas y decisiones polémicas como el uso de cartuchos frente al CD-ROM, su hardware parecía limitado sobre el papel. En este vídeo analizamos en profundidad el hardware de Nintendo 64: CPU, RCP (Reality Co-Processor), RSP, RDP, memoria RDRAM y su arquitectura de memoria unificada. También exploramos cómo estas decisiones afectaron al desarrollo de videojuegos, la programación con microcódigo y por qué fue tan difícil de emular. Si te interesa la historia de los videojuegos, el hardware retro, la ingeniería informática o cómo funcionaban las consolas clásicas, este análisis técnico de Nintendo 64 es para ti.

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