FFRK メーガス三姉妹 雷弱点物理 攻撃究極以上1個 チェイン数稼ぎ役という見落としがちな重要ポジション
手数といえばやっぱこの人でしょ ちなみに竜騎士には1回目の乾坤は無いようなものなので無視します ・フェーズ1 攻アップ:大×中×中(プのチェイン×サッズバースト×サッズ専アビ) 防ダウン:大(パッサル) クリ100:サッズD クリダメ:ウララ超絶 弱体:サッズとプの神器、プラズマオファ、プの右シンアビ、プのマテリア 属攻:ライト覚アビ2回毎に自身+1 ダメアップ:カイン右シンアビ自身2ターン サッズ 6閃、D、バースト ウララ 6閃、7閃、S、超絶 カイン LB閃、超絶、S ライトニング 5閃、覚 プロンプト 6閃、チェイン、S 限凸アップが不要なので弱体キャンセルを防ぐためにチビを倒します デルタアタックとアルテマが痛いので、サッズ右バーアビで魔(小)ダウンと専アビバリア(極小)で耐えます ライトは1ターン早く必殺が撃てますが、ph2デスペルとサッズのタイミングが合わなくなるのであえて撃ちません ・フェーズ2 攻アップ:大×中×中(プのチェイン×サッズ覚×サッズバースト) 防ダウン:大×小(パッサル×サッズ左バーアビ) クリ100:サッズD、サッズQ クリダメ:ウララ超絶(ph1から継続) 弱体:プラズマオファ、プのマテリア、ライトバースト、プの覚 属攻:なし ダメアップ:サッズ覚2種で物攻中と弱点小、カイン右シンアビ自身2ターン サッズ 覚2種、専用、Q ウララ 超絶、覚 カイン 真、6閃2種、覚 ライトニング バースト、真、覚 プロンプト 6閃、真、チェイン、覚 限凸アップが不要なので弱体キャンセルを防ぐためにチビを倒します カインSの効果がギリ残っているので右シンアビでダメアップをいれます そのおかげで乾坤は無視できます ph3からターゲットをノッポに変えるのでノッポの弱体を出来る限りしておきます デスペルはサッズ専用必殺のヘイストで対処します ・フェーズ3 攻アップ:大×中(プのチェイン×サッズ覚) 防ダウン:大(パッサル) クリ100:サッズQ クリダメ:ウララ超絶 弱体:プラズマオファ、プのマテリア、ライトとプの6閃、ライトバースト、プの超絶とD 属攻:なし ダメアップ:サッズ覚2種で物攻中と弱点小、カイン究極自身5ターン サッズ 6閃、覚2種 ウララ 超絶2種、D カイン 覚、D、Q ライトニング 6閃、バースト、S、D プロンプト 6閃、超絶、チェイン、D 耐性アップを無くすためにノッポ→ダメージを上げるために丸いのの順で倒します 乾坤はサッズ6閃で上書きします 丸いのの弱体が足りないので、サッズは先回りで弱体に賭けます チビを2回倒しているので素早さが上がってます これによりウララは攻撃くらった直後に動けると次は先に動けます これが回復を間に合わせるコツです カインはチェイン数さえ出ていれば火力がでます そこでライト姐さん達がチェイン数を稼ぐと高火力を維持できます マテリア ・サッズ アビ3回毎にバリア(極小)+開幕ATB短縮+1回のみアビ3回時にゲージ+1、低確率もう1回、ゲージ増(大) ・ウララ 回復量アップ(小)、白魔中確率もう1回、被ダメゲージ増(大) ・カイン 槍装備竜騎士アビダメアップ(中)、雷ダメアップ(小)、ジャンプダメアップ(大) ・ライトニング 雷ダメアップ(小)、開幕ヘイスト+3ターン待機なし、物スピアビダメアップ(大) ・プロンプト 中確率雷弱体1ダウン、雷ダメアップ(小)、銃装備物理ダメアップ(大) 魔石 ・メーガス パワーアップ24、ヒールアップ18 ・ホシヒメ パワーアップ20、アンチマジック8 ・軍神バハ フェイタルダメ14×2 ・ドゥームズデイ(魔)エンサンダ24×2 ・アニマ アンチアタック12、アンチマジック12 正直ライト姐さんはもっと火力でないと思ってました

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