FFRK 天命 追想 機工士 ブレイク無視 攻撃究極以上3個 フェーズ3までどうやって戦力を残すかを考える
アビ確率もう1回なし これはまさしく遊びやすくなった(簡単になったとは言っていない)と言えるなんとまぁ絶妙な調整 ブレイク無視がしやすくなった気がしますが、これサッズいないとき回復間に合うかな・・・まぁその時考えよう(未来への投資) ・フェーズ1 攻アップ:大×中(サッズチェイン×エドガーチェイン)、ラグナ自身中 防ダウン:大×3(マイティ×ラーサー専アビ×ハイアマ) クリ100:サッズD クリダメ:ラーサー超絶 弱体:エドガー6閃、バル6閃、ラグナ超絶、神器効果、マテ確率ダウン 属攻:バル6閃自身+2、バルS2回毎+1 ダメアップ:Sアビ、サッズD炎纏にフェイタルダメ20% サッズ 6閃、チェイン、D ラーサー 6閃、超絶2種 ラグナ 6閃、超絶、S エドガー 6閃2種、7チェイン、S、神威 バルフレア 6閃2種、S 限凸1だけだと足りず、限凸2が1名必要です(またはATB短縮が1名) 硬くてSアビのカンストが困難なのでサッズの物攻ダメアップをつかってもいいです(ph3はなくても何とかなりそう) 攻アップがチェインの大だけだと足りないのでそのためにエドガーINしました ラーサーは覚醒使わず確率頼みも避けるならフレ回復が必要です ・フェーズ2 攻アップ:大×中×中(サッズチェイン×バルチェイン×サッズ覚)、ラグナ自身中 防ダウン:大×3(マイティ×ラーサー専アビ×ハイアマ) クリ100:サッズD クリダメ:Ph1から継続 弱体:バル超絶、ラグナ超絶、マテ確率ダウン 属攻:ヒスクリ ダメアップ:サッズ覚、エドガー超絶自身 サッズ チェイン、覚2種、Q ラーサー 覚、超絶、Q ラグナ 超絶、真、覚 エドガー 超絶、覚 バルフレア チェイン、超絶、6閃、覚、LBOF ここも限凸1だけだと足りず、限凸2が1名必要です 硬いので限凸2カンストしないキャラはPh3の限凸アップ用にとっておく方がいいです ・フェーズ3 攻アップ:大×中(サッズチェイン×サッズ覚)、ラグナ自身中 防ダウン:大×3(マイティ×ラーサー専アビ×ハイアマ) クリ100:サッズQ クリダメ:ラーサーQ 弱体:バル超絶、ラグナ超絶、マテ確率ダウン 属攻:ヒスクリ、ラグナ自身A ダメアップ:サッズ覚、エドガー覚と心撃、バルDシフトと心撃、ラグナ防御貫通 サッズ チェイン、覚2種、バーストと6閃は使わなくていい ラーサー 覚、D、S、超絶 ラグナ 超絶、C、D、A エドガー 真、覚、Q、D バルフレア 超絶、真、Q、D ウエポンブレイクが切れるのは10秒後で、ブレイク無視だと残り10秒くらいで削らないとならないので、クールダウン中に7割以上一気に削れる戦力が欲しいです 49999(真QD)×平均6連×アビ4回×3名以上でおそらく時間切れに間に合うと思います オーバーヒートは3回攻撃を耐えればいいですが、滅茶苦茶速くてその間1回しか行動できないので、ふみとど→回復してふみとど消費なしで耐える→ふみとどのパターンになるよう動く必要がありそうです クールダウン中は柔らかいのでバフはそこまで要りません。限凸と手数を増やすことに集中してよさそうです マテリア ・サッズ 開幕ヘイスト+1ターン待機無し、ステアップ延長(中)、ゲージ増(大) ・ラーサー 回復小アップ、白魔低確率全体小回復、被ダメゲージ増(大) ・ラグナ 低確率氷弱体1ダウン、機工士アビダメアップ(小)、銃装備物理ダメアップ(大) ・エドガー 槍装備物理ダメアップ(小)+開幕ATB短縮+一定時間短縮、ン、機工士アビダメアップ(小)、槍装備物理ダメアップ(大) ・バルフレア 中確率炎弱体1ダウン、炎ダメアップ(小)、機工士アビダメアップ(大) ヒスクリ160 魔法剣士でせっかくOHに耐える譜面を完成させたのにまさか一度も出番がこないなんて

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