Эпоха раннего 3D на домашних игровых консолях (PlayStation и Sega Saturn)
Здравствуйте! В этом видео я расскажу вам о том, какой была игровая трехмерная графика 30 лет назад. Ну и разумеется, также покажу как строила кадр первая PlayStation, какие у нее были ограничения, ну и естественно, частично затрону Sega Saturn. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 02:31 Вкратце об аппаратной БАЗЕ 04:54 Рендеринг на PlayStation 1 17:00 Рендеринг на Sega Saturn 24:08 Итоги 25:40 Бонус: Песня "Три измерения" Ссылки: Telegram-канал: t.me/sssibasss Boosty: https://boosty.to/si_bass Запасной канал на Дзене: https://dzen.ru/sibass Статья о создании ретро-рендера: https://www.david-colson.com/2021/11/.... Статья о ретро-графике на Habr: https://habr.com/ru/companies/ruvds/a... Видео про 3D от Луцая: • Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А ... Список используемой в видео музыки: Castlevania — Symphony of the Night - Crystal Teardrops Dino Crisis —Set You At Ease Kimitaka Matsumae — Sirus Village Night of the Funeral The King of Fighters '97 — Episode I (Ending 1) Сайбос — Три измерения

Архитектура и эмуляция PlayStation 3

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)

Фанаты выжали МАКСИМУМ из Sega Dreamcast

до интересного скучный мир второго поколения консолей

Архитектура и эмуляция PlayStation 2

История разработки Aliens vs. Predator (1999), обзор и её гибель

First games with Shader support

NFS PORSCHE UNLEASHED — СПУСТЯ ЧЕТВЕРТЬ ВЕКА ВСЁ ЕЩЕ ХОРОША?

Архитектура и эмуляция PlayStation Portable

В чем секрет графики Playstation PS1?

WHY ARE SHADERS COMPILED?

Sega Saturn History - Between a Rock and a Hard Place (Series 1)

Шутеры на Playstation 1

Архитектура и эмуляция Xbox 360

The technology that changed the 1990s: NES/Famicom mappers

Редкий клон SEGA на каплях из 90х.

Sega Saturn не умела в 3D графику?

EXPLAINING UPSCALING AND ANTI-ALIASING | XeSS, DLSS, FSR, TAA, etc.

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)

