Эпоха раннего 3D на домашних игровых консолях (PlayStation и Sega Saturn)
Здравствуйте! В этом видео я расскажу вам о том, какой была игровая трехмерная графика 30 лет назад. Ну и разумеется, также покажу как строила кадр первая PlayStation, какие у нее были ограничения, ну и естественно, частично затрону Sega Saturn. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 02:31 Вкратце об аппаратной БАЗЕ 04:54 Рендеринг на PlayStation 1 17:00 Рендеринг на Sega Saturn 24:08 Итоги 25:40 Бонус: Песня "Три измерения" Ссылки: Telegram-канал: t.me/sssibasss Boosty: https://boosty.to/si_bass Запасной канал на Дзене: https://dzen.ru/sibass Статья о создании ретро-рендера: https://www.david-colson.com/2021/11/.... Статья о ретро-графике на Habr: https://habr.com/ru/companies/ruvds/a... Видео про 3D от Луцая: • Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А ... Список используемой в видео музыки: Castlevania — Symphony of the Night - Crystal Teardrops Dino Crisis —Set You At Ease Kimitaka Matsumae — Sirus Village Night of the Funeral The King of Fighters '97 — Episode I (Ending 1) Сайбос — Три измерения

Архитектура и эмуляция PlayStation Portable

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)

Ретрогейминг головного мозга

Sega Saturn не умела в 3D графику?
![Как без бюджета создать лучший хоррор всех времен? | Обзор игр Frictional Games [SOMA, Amnesia, ...]](https://i.ytimg.com/vi/l6oI2SGYvQs/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLBULm8vfOtTtqkG-Fb1jRitMSGXnA)
Как без бюджета создать лучший хоррор всех времен? | Обзор игр Frictional Games [SOMA, Amnesia, ...]

HOW LIGHT IN GAMES WAS ORIGINAL | PART 1

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)

30 лет играю в игры

В чем секрет графики Playstation PS1?

Архитектура и эмуляция PlayStation 3

SEGA Mega Drive — Лекарство от ИГРОВОЙ ИМПОТЕНЦИИ

Чудеса оптимизации на консолях

Поговорим о современных графических технологиях в играх

Архитектура и эмуляция Xbox 360

Места, куда GTA не пускает игроков

WHY ARE SHADERS COMPILED?

Master System vs. Famicom | Game Architecture and Analysis

EXPLAINING UPSCALING AND ANTI-ALIASING | XeSS, DLSS, FSR, TAA, etc.

First games with Shader support

