Первые игры с поддержкой ШЕЙДЕРОВ

Hey everyone! I've been feeling a bit nostalgic. While I was thinking about what to record a video about, I decided to fire up my ancient PC. It's just sitting there collecting dust. Better let it work for the sake of creating content! So, the idea just came to me. In this video, I'll take you back to the not-so-distant past and look at how gaming technology has evolved. This time, we'll explore the first projects using shader effects. We'll also briefly explore the history of programmable GPUs themselves. Enjoy! Timestamps: 00:00 Introduction 02:35 The Path to Programmable GPUs 08:02 The First Games with Shaders 17:36 The Transitional Generation of Shader Games 22:05 The Need for Shaders (+ Some PS2 Notes) 25:31 Further Development of Shaders in Games 31:04 Conclusions 34:01 Bonus: The Song "Our Neuroslope" Links My Telegram Channel: https://t.me/sssibasss Zen: https://dzen.ru/sibass Extended Version on Boosty: https://boosty.to/si_bass

Эпоха раннего 3D на домашних игровых консолях (PlayStation и Sega Saturn)
▶︎

Эпоха раннего 3D на домашних игровых консолях (PlayStation и Sega Saturn)

Компьютер в 90-е, во что мы играли и как это было.
▶︎

Компьютер в 90-е, во что мы играли и как это было.

How Optional Codec Calls Change Metal Gear Solid 1
▶︎

How Optional Codec Calls Change Metal Gear Solid 1

Архитектура и эмуляция PlayStation 3
▶︎

Архитектура и эмуляция PlayStation 3

ЛЮТЫЕ AAA-игры на Dendy и Sega
▶︎

ЛЮТЫЕ AAA-игры на Dendy и Sega

Как без бюджета создать лучший хоррор всех времен? | Обзор игр Frictional Games [SOMA, Amnesia, ...]
▶︎

Как без бюджета создать лучший хоррор всех времен? | Обзор игр Frictional Games [SOMA, Amnesia, ...]

Why MechWarrior 4 is still the BEST mech sim (spoiler: it’s not the graphics)
▶︎

Why MechWarrior 4 is still the BEST mech sim (spoiler: it’s not the graphics)

EXPLAINING UPSCALING AND ANTI-ALIASING | XeSS, DLSS, FSR, TAA, etc.
▶︎

EXPLAINING UPSCALING AND ANTI-ALIASING | XeSS, DLSS, FSR, TAA, etc.

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)
▶︎

Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)

.kkrieger - Engineering Madness 96KB in size
▶︎

.kkrieger - Engineering Madness 96KB in size

Самые необычные механики управления в играх
▶︎

Самые необычные механики управления в играх

Эти спидраннеры ОХ*****Е
▶︎

Эти спидраннеры ОХ*****Е

Архитектура и эмуляция PlayStation 2
▶︎

Архитектура и эмуляция PlayStation 2

КАК HALF-LIFE ALYX СПАСЛА VALVE
▶︎

КАК HALF-LIFE ALYX СПАСЛА VALVE

Я заценил 50 ХУДШИХ игр на ПК
▶︎

Я заценил 50 ХУДШИХ игр на ПК

Собираю топ ПК 2004 года на Windows XP. Золотая Эра Гейминга!
▶︎

Собираю топ ПК 2004 года на Windows XP. Золотая Эра Гейминга!

Архитектура и эмуляция PlayStation Portable
▶︎

Архитектура и эмуляция PlayStation Portable

Эволюция и деградация серии Resident Evil.
▶︎

Эволюция и деградация серии Resident Evil.

Evolution of NVIDIA Tech Demos 1998-2026
▶︎

Evolution of NVIDIA Tech Demos 1998-2026

YOU KNOW NOTHING ABOUT TEXTURES IN GAMES
▶︎

YOU KNOW NOTHING ABOUT TEXTURES IN GAMES