Épisode 38 : Expérimenter un peu plus
Disons que j'aimerais vraiment caser la Comète sur lui, juste par principe. Pas que ce soit mon unique cible, franchement. Tous les aspects Sequence Break ont été présentés, du moins, tous ceux que le jeu prend en compte et que j'ai pu trouver (ce qui devrait normalement être l'intégralité, ou l'écrasante majorité, j'espère) et, à ma grande surprise, ils sont tous passés. Je préfère éviter d'utiliser des glitchs, de manière générale, de sorte qu'on a atteint l'objectif visé par cette seconde partie. Mais pour être franc, j'aime vraiment ce jeu, et l'idée d'avoir fait tout ça pour m'arrêter vers les quatre cinquièmes me paraît être un peu dommage. Je sais que j'avais dit qu'on n'irait pas réaffronter Bec de Corbeau et compagnie, mais, ben, il n'y a que les imbéciles qui ne changent jamais d'avis, comme on dit. Et puis bon, on a des capacités normalement indisponibles à ce stade, donc autant voir comment les boss restants y réagissent, non ? L'Expérience ne change pas énormément, en dépit du fait que l'on n'a ni le missile tempête, ni le saut spatial. Le premier est situationnel, et bien qu'il puisse servir pour infliger de bons dégâts, il était généralement plus simple de se contenter de missiles traditionnels, pendant que le second rend surtout l'esquive de ses coups de griffes un peu plus simple. Disposer de l'attaque en vrille aide uniquement à gérer plus vite son attaque où il vous vise, vu que ses deux pattes posées sur les murs peuvent être détruites immédiatement avec. Donc rien de spécial pour lui. Après ça, je passe surtout mon temps à me perdre, car je n'arrive plus à me souvenir où je suis supposé aller pour récupérer les améliorations qu'il me manque. Pour le saut spatial, il faut le missile tempête. Pour rencontrer l'E.M.M.I. finale, il faut le missile tempête. Et on a besoin du rayon à ondes. À terme, néanmoins, le jeu finit par en avoir marre et me remet sur le bon chemin. Heureusement qu'il est là.

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