Metroid Dread - Épisode 40 : Un terme à la terreur
Franchement, ce jeu est énorme. Il ne restait techniquement que deux boss, le premier ne méritant pas à ce point ce nom vu qu'il s'agit d'un énième soldat Chozo. Même si je fais un peu n'importe quoi dessus, il tombe quand même. Bec de Corbeau se laisse moins faire, cependant, et me rappelle avec de belles patates que je devrais probablement faire attention à ce qu'il se passe plutôt que de partir du principe que tout se passera probablement bien. Mais il y passera quand même, et avec ça, on arrive à la vraie fin finale définitive de Dread. Et j'ai tellement aimé réexplorer ce jeu de fond en combles. S'il n'est pas parfait, il trouve le moyen de respecter les forces des anciens opus 2D tout en ajoutant beaucoup d'évolutions très positives : la riposte, qui est plus dynamique et récompense bien davantage son utilisation ; les capacités Aéion, et surtout le déplacement phasique, lequel offre plus d'options de déplacement, de contrôle, et d'esquive ; ainsi que les boss, qui sont généralement plus difficiles, mais avec des attaques télégraphiées et qui peuvent toutes se gérer d'une manière ou d'une autre. Le fait qu'ils aient pris la peine (même si on ne sait pas si c'est à leur initiative ou sur demande de Nintendo suite aux critiques de Samus Returns, qui était particulièrement linéaire) d'intégrer plusieurs méthodes de Sequence Break est une manière très élégante de prouver qu'ils ont conscience des forces des anciens jeux, et essaient de les conserver. De son côté, Prime 4 a certainement son lot de défauts, mais j'ai trouvé qu'il avait réussi à garder les aspects les plus importants de la trilogie initiale. S'il pourrait faire mieux, je pense qu'on peut espérer que 5 utilise son prédécesseur comme base de travail pour mieux se concentrer sur comment mieux gérer ses manques. Autrement dit, je pense que la série est dans une excellente phase, et les prochains jeux ne devraient être que toujours plus formidables. À condition qu'ils ne décident pas d'expérimenter trop fortement et nous sortir un autre Other M. Bref, merci d'avoir regardé ! J'ai eu énormément de plaisir à y jouer, sincèrement, et j'espère que ça vous aura plus. Et que je vous retrouverai pour un futur projet ! D'ici là… ciao !

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