Как стать ГЕЙМДИЗАЙНЕРОМ в 2026. Полный Roadmap | Часть 1
На стриме рассказываю как стать геймдизайнером Middle уровня с нуля. Больше про геймдизайн в моем тгк: https://t.me/+4yyl5jAqZsJmN2Yy 2я часть стрима: https://youtube.com/live/p7HofSVvurE В этой части разбираю: Чем занимается геймдизайнер Какие бывают геймдизы Что нужно знать про деконстракты, аналитику, баланс и математику Таймкоды: 00:00:00 Начало стрима 00:00:11 Введение 00:01:52 О себе 00:03:52 Систематизация геймдизайна 00:06:24 Роль геймдизайнера 00:13:40 Виды гейм-дизайнеров 00:27:36 Основы геймдизайна 00:44:12 Вопрос: Работа над чужими играми 00:46:09 Аудитория игры 00:54:44 Процесс разработки игры 01:16:48 Аналитика 01:33:25 Вопрос: Рекомендации по обучению 01:33:25 Рекомендации по обучению 01:34:53 Введение в баланс 02:00:58 Вопросы и ответы 02:01:45 Анонс следующих тем 02:05:40 Вопрос: Мобильные игры 02:08:03 Прощание

👏 Standing Ovations! This horror TANGO is out of this world 👻 | Let's Dance 2026 💃

Как я контракт подписывал

Как стать ГЕЙМДИЗАЙНЕРОМ в 2026. Полный Roadmap | Часть 2

Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4

Как Создаются Видеоигры - Пошаговый Процесс Разработки Игр за 3 часа

ChatGPT + Геймдизайн = Работаю 1 Час В День

Почему ты НЕ делаешь игры / Секрет алгоритмов YouTube | xkoster qna №21

ТОП Курсов по ГЕЙМДЕВУ | Жесткий разбор XYZ School, Geekbrains, Нетология

гайд «Как стать программистом». А нейронки? А рынок вакансий? А можно еще?

Как стать Web3-разработчиком в 2026? Frontend, Backend, Mobile, Smart Contracts!

Почему Курсы по 3D это полный мусор, что выбрать, если не курсы

Arbitrage 2026: How to Profit? (TikTok, Facebook, Maps, and AI)

Карьера для тех, кому интересно всё

Игра не черный ящик — геймдизайнер должен видеть ее суть
![Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]](https://i.ytimg.com/vi/lvLrEv__1HY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDU6p8dEy8uUiJwTto16nqnMPCrgg)
Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty

The most important skill for a game designer: How to write so you can be understood.

I got Claude Opus to vibcode the game – here's what happened.

ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

