ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ❗ Сегодня мы поговорим про основу КАЖДОЙ ИГРЫ на планете: геймдизайн. Уточним, что же это на самом деле такое; выясним, кто такие геймдизайнеры и каких пород они бывают; решим загадку падающей лошади от Хидео Кодзимско, уничтожим худшую механику третьего Ведьмака, на пару секунд вспомним про World of Tanks и, что самое главное, узнаем, как можно распознать плохой геймдизайн. ✅ ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС XYZ GAMEDESIGN - http://bit.ly/3bTPIhG ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - https://wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - https://vk.com/thedrzj Таймкоды: Вопросы, с которыми мы разберемся (0:00) Что такое на самом деле геймдизайн и каких пород бывают геймдизайнеры (0:43) Рекламная пауза (4:11) Как можно оценивать геймдизайн (5:45) Загадка падающего коня (8:48) Контекст важен - даже для бега по стене (11:40) Исполнение решает (13:08) Примеры дизайна, который делает БОЛЬНО (13:46) Худшая механика третьего Ведьмака (15:18) Классика опасного гейм- и квестдизайна (17:06) Антидизайн (17:56) Критерии качества геймдизайна (19:14) #TheDRZJ #Геймдизайн #Gamedesign #эссе

Самое опасное сообщество в мире!
▶︎

Самое опасное сообщество в мире!

HOGWARTS LEGACY - ЭТО П...ДЕЦ
▶︎

HOGWARTS LEGACY - ЭТО П...ДЕЦ

#STRM - HALF-LIFE 2 (кооп) ::  Впервые прохожу классику с товарищем, иногда ломая гравитацию
▶︎

#STRM - HALF-LIFE 2 (кооп) :: Впервые прохожу классику с товарищем, иногда ломая гравитацию

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Почему Геймдизайн Dark Souls НЕ РАБОТАЕТ ТАК, Как Вам Кажется
▶︎

Почему Геймдизайн Dark Souls НЕ РАБОТАЕТ ТАК, Как Вам Кажется

Ориентируемся на местности в Assassin's Creed, KCD и Valheim
▶︎

Ориентируемся на местности в Assassin's Creed, KCD и Valheim

HOW SMESHARIKI (Almost) SAVED THE INTERNET
▶︎

HOW SMESHARIKI (Almost) SAVED THE INTERNET

DEAD SPACE REMAKE IS TENSIONING ME OUT
▶︎

DEAD SPACE REMAKE IS TENSIONING ME OUT

Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)
▶︎

Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)

Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
▶︎

Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.

UNREAL ENGINE 5 УБИВАЕТ ИГРЫ
▶︎

UNREAL ENGINE 5 УБИВАЕТ ИГРЫ

4 Types of Indie Game Designers
▶︎

4 Types of Indie Game Designers

КТО СЛОМАЛ ААА-ИГРЫ
▶︎

КТО СЛОМАЛ ААА-ИГРЫ

OH, THE FIRE IS RINGING...
▶︎

OH, THE FIRE IS RINGING...

ТОТАЛЬНЫЙ анализ ТВОЕЙ идеи для игры
▶︎

ТОТАЛЬНЫЙ анализ ТВОЕЙ идеи для игры

Откуда берутся баги и глитчи в играх
▶︎

Откуда берутся баги и глитчи в играх

THE ONLY REVIEW OF FINAL FANTASY 7 REBIRTH
▶︎

THE ONLY REVIEW OF FINAL FANTASY 7 REBIRTH

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Elden Ring. Как Миядзаки испортил шедевр? #eldenring  #игры #геймдизайнер #fromsoftware #liesofp
▶︎

Elden Ring. Как Миядзаки испортил шедевр? #eldenring #игры #геймдизайнер #fromsoftware #liesofp

RESIDENT EVIL REQUIEM - ЭТО ВЕРШИНА ЭКШЕН-УЖАСТИКОВ
▶︎

RESIDENT EVIL REQUIEM - ЭТО ВЕРШИНА ЭКШЕН-УЖАСТИКОВ