Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS
LeoECS за 20 минут! Осваиваем Entity Component System на примере фрейморвка LeoECS Салют, ты на канале Night Train Code 😎 Подробный урок по LeoECS • 🎮 Скачать материалы из урока: https://drive.google.com/file/d/1WPht... • 🎮 LeoECS: https://github.com/Leopotam/ecs • 🎮 UniLeo: https://github.com/voody2506/UniLeo • 🖤 GitHub: https://github.com/MeeXaSiK • 🖤 VK: https://vk.com/nighttraincode • 🖤 Telegram: https://t.me/nighttraincode • 🖤 Instagram: / the.meps_ Таймлайн: 00:00 ► Что такое Entity Component System 00:40 ► Плюсы ECS 01:09 ► Минусы ECS 01:36 ► Какой фреймворк выбрать 01:46 ► Что мы получим в конце урока 01:59 ► Как установить LeoECS 02:15 ► Как связать ECS и MonoBehaviour Unity? 03:33 ► Начинаем писать код передвижения персонажа 04:33 ► Что такое EcsFilter 04:58 ► Тэги для поиска 05:20 ► Что такое ref и var 05:33 ► Как получить компонент из Entity 06:47 ► Как запустить системы ECS 06:58 ► Как создать entity персонажа 07:14 ► ECS Component Provider. UniLeo 07:55 ► Convert to Entity 08:28 ► Как системе различать Entities? 08:52 ► MouseLook System 09:16 ► Интерфейсы систем Leo ECS 09:29 ► Как получить Entity из фильтра 09:37 ► Как получить или задать компонент для entity 09:53 ► Получение entity по инту 10:14 ► Как отключить курсор. Init System 10:24 ► Пара фишечек с атрибутами 10:37 ► События и запросы. Event, Request 10:49 ► Прыжок игрока с помощью event 11:13 ► OneFrame компонент и как его добавить 11:21 ► Пробегаемся по коду 12:23 ► Тестируем прыжки 12:35 ► Блоки и таймеры 13:06 ► Как исключить компонент при поиске. Exclude 13:42 ► Связь физики и ECS. Триггеры 14:20 ► Подводный камень с OneFrame 14:48 ► Как обратиться к ECS через MonoBehaviour 14:52 ► GetWorld() и SendMessage() 15:12 ► Как получить мир в системе 15:38 ► Entity Reference 15:46 ► Как получить конкретную entity через GetComponent() 16:13 ► Как задать entity reference при инициализации 16:41 ► Injections. Инжект компонентов в системы 17:20 ► Auto-Inject компонента 17:32 ► Включение графики при входе в триггер 18:03 ► Фишки для избранных 😎 18:05 ► GetEntity по фильтру из MonoBehaviour 18:29 ► Метод Has() 18:34 ► EcsComponentRef, Ref() и Unref() 19:07 ► Как правильно удалять entity и GameObject Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/nigh...

Оптимизация игры на Unity. Object Pooling

Оптимизация игры на Unity. Физика

Hybrid Entity Component System (HECS) с Евгением Дубовиком

Connecting the DOTS: Let’s make a game with Entities | Unite 2024

Полезные атрибуты в Unity и C#, о которых ты не знал!

Почему ВСЕ разработчики так любят ECS?

Learn Unity DOTS! (FREE Tutorial Course)

Это изменит твой подход к разработке игр! Реактивность в Unity. Разбираемся с 0

Learn UNITY 6 ECS - Complete Tutorial

Убирай Instantiate и Destroy в Unity! Что такое Object Pooling?

25 GAME DEVELOPMENT TIPS You're Not Following (ft. BetterDeploy, Nobice, kandlash, LapulaOSG)

Фишки в C# и Unity, о которых ты не слышал!

MK-61: The Calculator That Programmed the Imagination

Tutorial: SURVIVORS-LIKE w/ Unity DOTS & ECS

Важна ли графика в играх? | AAA vs ИНДИ | Визуальный Стиль

ЛЕНСУ НАКОНЕЦ-ТО ВЫПАЛ ИНВОКЕР в Custom Hero Chaos

UNITY DOTS (ECS) - Beginners Guide
![Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]](https://i.ytimg.com/vi/lvLrEv__1HY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCNACELwBSFryq4qpAxgIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAG4Ahmi85f_Aw4Iv7SgwwYY4OoEIOCoAQ==&rs=AOn4CLBFWLJPMclmllBwpAhKNmzvW8cAXg&usqp=CBk)
Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]

Подробный урок по Zenject в Unity. DI Container

