【今更聞けない】ワイルズFF化の正体とナイトレインの開発哲学を徹底比較|今ゲームに何を求めるのか?【ゲームを哲学する】

▼説明 ワイルズに見られるFF化現象とは何か?ナイトレインは何が優れていたのか?対極的な両者の開発哲学を比較し、今ゲーム業界に求められる開発のあり方を問います。 ▼目次 00:00 イントロ|カプコンがギターを作る間、フロムはゲームを作っていた⁉ 00:33 モンハンのFF化とは何か? 02:28 なぜFF化が起こるのか? 02:36 要因1 03:50 要因2 04:36 要因3 06:05 ナイトレインの開発哲学 08:28 デスストの開発哲学 09:22 これから必要な哲学は何か? 11:05 アウトロ|いつも見てくれる方へ ▼映像引用元 CapcomChannel    / @capcom   FromSoftware, Inc.    / @fromsoftwareinc   Nintendo 公式チャンネル    / @nintendojp   PlayStation Japan    / @playstationjapan   ▼BGM,効果音 BGMer(ビージーエマー) https://bgmer.net/ OtoLogic(オトロジック) https://otologic.jp/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ ガレトコ(Garetoco) https://garetoco.com/ ▼資料画像引用元 Newzoo https://newzoo.com/ CAPCOM決算資料 https://www.capcom.co.jp/ir/data/resu... ▼著作権に関する表記 本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。 引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。 本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。 本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。 万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。 #モンハン #エルデンリング #ナイトレイン

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