【知ってる?】ゲームに“没入”できる本当の理由|操作感の哲学【ゲームを哲学する】

▼English title "The Real Reason You Get Immersed in Games — The Philosophy of Control Feeling (Smash Bros, Zelda, Fall Guys)" ゲームキャラクターを「手足のように操作できる」のはなぜか? ゼルダ・スマブラ・フォールガイズを比較しながら、 プレイヤーの“身体感覚”とゲームデザインの関係を掘り下げます。 ▼目次 00:00 タッチペン?リンク? 01:15 なぜゲームの操作はそうなっているのか。操作と身体動作の比喩 03:26 ゼルダの操作と身体性 05:17 スマブラの操作と身体性 07:01 FallGuysの操作と身体性 09:00 なぜ手足のようにゲームを操作できるのか 09:57 拡張身体とは?なぜキャラクターを動かしていると感じるのか? 11:02 制作のご紹介 11:45 万博展示が決定しました ▼関連動画    • 『ぶんぶん!ハンター』紹介映像   ▼関連サイト EXPO2025 大阪・関西万博 立命館大学ゲーム研究センター企画「京都と遊び」をテーマとした展示のお知らせ https://www.rcgs.jp/?p=3197 大阪・関西万博にて「日本のゲーム・伝統的な遊び」の展示会が開催。任天堂協力のもと、明治24年頃に使われた花札の版木などが初公開される https://gamemakers.jp/article/2025_06... 大阪・関西万博のチケット販売ページ https://ticket.expo2025.or.jp/ ▼映像引用元 CapcomChannel    / @capcom   Nintendo 公式チャンネル    / @nintendojp   PlayStation Japan    / @playstationjapan   ▼BGM,効果音 BGMer(ビージーエマー) https://bgmer.net/ OtoLogic(オトロジック) https://otologic.jp/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ ガレトコ(Garetoco) https://garetoco.com/ ▼著作権に関する表記 本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。 引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。 本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。 本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。 万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。 #スマブラ #フォールガイズ #ゼルダの伝説

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