كيفية التحسّن في ألعاب الفيديو (وفقًا للأطفال الرضع) - بريان كريستيان
في عام 2013، أراد مجموعة من الباحثين إنشاء نظام ذكاء اصطناعي يمكنه التغلّب على كل لعبة من ألعاب Atari. وقد طوروا نظامًا يُسمّى ديب كيو نيتوركس (DQN) وبعد أقل من عامين، أصبح نظامًا خارقًا. ولكن كان هناك استثناء واحد ملحوظ. عند ممارسة لعبة Montezuma’s Revenge، لم يتمكن نظام DQN من تسجيل أي نقاط. ما الذي جعل هذه اللعبة صعبة للغاية على الذكاء الاصطناعي؟ بريان كريستيان يحاول التقصي عن الأسباب. درّسه Brian Christian إخراج Gavin Edwards, Movult https://ed.ted.com/lessons/how-to-get... :عرض مواد الدرس http://bit.ly/TEDEdPatreon : أدعمنا على موقع Patreon

▶︎
كيف تصنع لعبة وتربح منها بدون برمجة؟ (مجاني للهاتف والكمبيوتر)

▶︎
كيف يحدث سوء التواصل (وكيف نتجنبه) - كاثرين هامبستين

▶︎
هل التحدّث مع نفسك أمرًا طبيعيًا؟

▶︎
Animation vs. Math

▶︎
اللعبة اللي دخلت قلب الحرب الباردة

▶︎
Fall asleep while I build a zoo

▶︎
الذكاء الاصطناعي للمبتدئين، ٧ مهارات مهمة جدا

▶︎
تاريخ الزواج - Alex Gendler

▶︎
10 اخطاء وخرافات عن الإسلام وتصحيحها

▶︎
Simple Explanations for Complex Things You Always Wonder About

▶︎
كيمياء الكعك - Stephanie Warren

▶︎
Смешарики 3D Новые приключения | Час вместе с любимыми героями! Часть 36

▶︎
هل من السيء أن تحبس بولك؟ - هبة شهيد

▶︎
الذكاء الاصطناعي اخطر مما تتوقع

▶︎
Animation vs. Coding

▶︎
التكلفة الحقيقية للذهب - ليلى لطيف

▶︎
حملت اغرب المودات الموجودة في ماين كرافت و جربتها ! 😂

▶︎
Animation vs. Geometry

▶︎
ماذا يحدث إن لم تنم؟ - كلاوديا أغيري

▶︎
