FF6T-IC Ver 2.0.0 ボス戦 Part2
ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。 ここからディスク2です。 オルトロス(4回目)&テュポーン 変化無しなのでカット。 エアフォース 波動砲のダメージがこちらのLV×77から35に弱体化。 他はビット達も含めて同じでしたのでカット。 アルテマウェポン 初期パターン 1ターン、たたかう/フレア 2ターン、たたかう/フレア+リフレク???? 6回攻撃を受けた時の反撃、フレア HPが一定以下の時のパターン 1ターン、ダーク/クエイガ/コメット 2ターン、グランドクロウズ(2倍撃)/たたかう 3ターン、ファイガ 4ターン、リベンジャー 5ターン、ぼう大なエネルギーが集中する(プロテス+シェル+ヘイスト) 6ターン、発光(何もしない) 7ターン、フレアスター 6回攻撃を受けた時の反撃、フレア HPが残り僅かの時のパターン 1ターン、たたかう/グランドクロウズ/トルネド 2ターン、フレア/コメット 反撃、グランドクロウズ/何もしない 土弱点追加されオートレビテトも消滅。 HPが24000から54000にUP、物理攻撃力もUP ただし魔力は前と同じなので魔法の威力は高くなく またパターン変化後も前と同じ行動になります。 剣アルテマウェポンはここでは入手できなくなりました。 シャドウにはアクセルサッシュという新アクセサリを装備しており これは乱れ打ちができる代わりに魔法が使えなくなるという性能です。 ケフカ(魔大陸) 自分からは何も行動してこなくなりました。 唯一の行動は反撃でダークを使うことがあるくらいです。 原作のカオスドラゴンが設定ミスにより 全く行動してこないのがそこそこ有名だと思いますが それと同じような現象が起こってるのではと推測しました。 なのでカットになります。 シャインドラゴン 変化無しなのでカット。 しょくしゅ&デザートトラップ 変化無しなのでカット。 ヘルガーディアン HP55000 常にシェル、リジェネ状態 弱点、土、闇 開幕のみ、ヘルサンダー 1ターン、たたかう/激怒(2倍撃) 2ターン、プチフレア/ハイブリザード/シャドウフレア+激怒 +リフレク状態のキャラが1人でもいるとキル×4 ファイナルアタック、ギャラクシィ HPが65000から55000にダウンしたものの 2ターン目が2回攻撃になり更にリフレク状態のキャラが1人でもいるとキル×4を使用。 ここではプチフレア等を見たら全員ジャンプで逃げる方法を使いました。 ジャンプは原作から強引な割り込みができるので 敵の2ターン目が来る直前を見計らう必要はありません。 デュラハン&ウィスプ リフレク対策の新技「インパルス」を使うようになりましたがカットします。 魔力重視の装備で固めて一斉にラスピルを使えば1ターンで終わる相手だからです。 インパルスは後のボスも使います。 ナトロナクス HP64050 氷、聖弱点 常にリジェネ状態 1ターン、たたかう/夜 2ターン、たたかう/噛みくだく(3倍撃)/カオス 3ターン、たたかう/噛みくだく 4ターン、たたかう/噛みくだく 5ターン、たたかう/クエイク+たたかう/エレメガ+たたかう/コメット +噛みくだく+リフレク状態のキャラが1人でもいるとメテオ×4 オートリジェネに 5ターン目に噛みくだく+リフレク状態のキャラが1人でもいるとメテオ×4が追加。 ジャンプ割り込み逃げでメテオ連発を回避します。 ヴィリア 1ターン、たたかう/ウォタラ/何もしない 2ターン、たたかう/魅惑(混乱)/ファイラ 3ターン、たたかう/ブリザラ/リフレク???? たたかうに反撃、ハイパードライブ 3ターン目にリフレク????を使うようになっただけで他は前と同じです。 またカオスをかけると見た目は変化しませんが内部的にはカエル状態になります。 そのため物理攻撃力がダウンして魔法、技も使えなくなります。 ベラドンナ たたかう/バイオ/リフレク????+たたかう/舞千鳥(2倍撃)/ウォール+シェル +舞千鳥/トルネド/波紋+ヒート/ストンラ/何もしない 反撃、舞千鳥/ヘイスガ(対象者のみ)/何もしない 常に4~5回行動するようになりトルネド+ヒートも健在です。 反撃でこちら側にヘイスガをかけることがありますが これは波紋で奪ったりして補助をぐちゃぐちゃにする目的だと思われます。

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