TERRANIGMA: Das Juwel der JRPGs #terranigma #16bit #jrpg #enix
Terranigma gilt als Juwel unter den Rollenspielen der 16-Bit-Ära – aufgrund seines ambitionierten Themas, seiner enormen Schauwerte und seiner interessanten Game-Design-Ideen. Es ist der letzte Teil und Höhepunkt der inoffiziell als „Gaia-Trilogie“ bezeichneten Reihe des Entwicklers Quintet, zu der noch „Soul Blazer“ und „Illusion of Time“ gehören, erschien Ende 1996 in Europa für das SNES und wurde hierzulande offiziell von Nintendo gepublisht. Fabian Käufer und Gunnar Lott besprechen das Gameplay, die Historie und den philosophischen Unterbau des Titels. Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2023/09/te... Kapitel: 00:00:00 Einleitung 00:01:47 Die deutsche Packung 00:04:22 Ein Rollenspiel mit Action-Kämpfen 00:05:29 Der Ausgangspunkt der Handlung 00:07:36 Die Spielwelt 00:08:56 Pandoras Truhe 00:10:31 Die fünf Türme 00:12:02 Fortschritt durch Gegenstände 00:13:17 Veränderung auf der Oberwelt - der Erde! 00:15:28 Ambition und Ruf des Spiels 00:19:22 Die Vorgängerspiele von Quintet: Actraiser, ... 00:20:10 ... Soul Blazer und Illusion of Time 00:21:16 Tomoyoshi Miyazaki, Masaya Hashimoto und ihre Firma Quintet 00:27:34 Von Soul Blazer zu Terranigma 00:30:06 Was passiert danach mit Quintet? 00:33:29 Der Spielablauf auf der Oberwelt 00:34:53 Die Dungeons 00:35:57 Das Kampfsystem und seine Stärken 00:39:22 Wie wird Ark stärker? 00:43:36 Die Charakterwerte 00:46:02 Neue Möglichkeiten in der Spielwelt 00:48:29 Macken der Steuerung 00:51:11 Magie 00:53:37 Das komplizierte Kristallsystem 00:59:01 Eindrucksvolle Bosskämpfe: Dämonenskorpion ... 00:59:28 ...Moloch ... 00:59:57 ... Infernalos ... 01:00:08 ... Satadoros 01:00:23 Und dann: Die Morphdämon und Hadeshexe 01:04:27 Stilistische Vielfalt 01:08:12 Neue Freunde in der wiederbelebten Welt 01:11:16 Gespräche mit Tieren 01:12:04 Die Sache mit dem Löwenbaby 01:15:03 Akt 3 verschiebt den Schwerpunkt der Spielmechanik 01:17:13 Im Schloss von Loire 01:18:22 Im Dorf Loire und dem Umland 01:19:20 Zurück ins Schloss 01:20:29 Der Gauner Rob Wood 01:21:15 Im Norfesta-Wald 01:22:20 In Storkholm 01:23:42 Mit den Menschen wird's komplexer 01:25:02 Städte, die wachsen können 01:28:15 Fortschritt und Moderne 01:29:09 Beruga und sein Plan für die Welt 01:30:20 Arks wahre Aufgabe 01:31:42 Der Endkampf 01:32:25 Themen und Bedeutung 01:36:21 Gedoppelte Charaktere und ihre Konflikte 01:37:21 Leben und Sterben 01:40:30 Die Musik des Spiels 01:42:49 Verschwenderisch schöne Animationen 01:44:01 Hohe Produktionsqualität 01:45:52 Güte und (Miss)Erfolg 01:51:24 Wo bekomme ich das Spiel? 01:55:14 Die deutsche Übersetzung Thema: Terranigma, 1995 (JP), 1996 (EU) Plattform: SNES Entwickler: Quintet Publisher: Enix, Nintendo Genre: Action-Adventure/Rollenspiel Designer: Tomoyoshi Miyazaki, Kamui Fujiwara, Masaya Hashimoto Musik: Miyoko Takaoka Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) ------------------------------------------- STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO: SF Webseite: https://stayforever.de SF auf iTunes: https://itunes.apple.com/podcast/id46... SF auf Spotify: https://open.spotify.com/show/0HrgGvh... SF auf Deezer: https://www.deezer.com/en/show/722062 SF als Audio-Feed: https://podcastd45a61.podigee.io/feed... ------------------------------------------- STAY FOREVER IM SOCIAL WEB: Unser Forum: https://community.stayforever.de/ Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: / stayforeverde SF auf Facebook: / stayforeverpodcast SF auf Instagram: / stay_forever_podcast SF auf Discord: / discord

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