[T1 2019] Création des mondes virtuels : Objets auto-similaires et (...) - Cani - Grand Public

Marie-Paule Cani (Polytechnique) / 13.03.2019 Conférence grand public Création des mondes virtuels : Objets auto-similaires et distributions d'éléments Les objets naturels, d'un arbre isolé à une montagne rocheuse partiellement couverte de végétation, se caractérisent par leur multitude de détails, souvent similaires mais chacun différent. Reproduire cette complexité est un véritable défi pour les créateurs des mondes virtuels - comme par exemple les mondes que vous découvrez dans les jeux vidéo ou les films et effets spéciaux 3D. Ils s'agit en effet de permettre un bon contrôle du résultat au créateur tout en automatisant au maximum les tâches répétitives (comme celle consistant à placer successivement chaque touffe d'herbe). Dans l'idéal, un bon système de création offre également une aide au réalisme, par le maintien de certaines contraintes (par exemple, un arbre poussera difficilement au milieu d'une falaise). Cet exposé met l'accent sur les avancées récentes en informatique graphique, qui s'appuient sur des outils statistiques pour résoudre ces problèmes. Nous verrons comment la création des mondes virtuels peut être rendue plus expressive en combinant un contrôle utilisateur simple, via des croquis 2D ou des mini-exemples de groupes d''éléments, avec l'apprentissage statistique et la synthèse de distributions aléatoires, respectant des lois précises. ---------------------------------- Vous pouvez nous rejoindre sur les réseaux sociaux pour suivre nos actualités. Facebook :   / instituthenripoincare   Twitter :   / inhenripoincare   Instagram :   / instituthenripoincare   ************************************* Langue : Français; Date : 13.03.2019; Conférencier : Cani, Marie-Paule; Évenement : Workshop 2 - CEB T1 2019; Lieu : IHP; Mots Clés : Mondes virtuels, Objets auto-similaires, distributions d'éléments, objets naturels, jeux vidéos, films, effets spéciaux, 3D, système de création, terrain, écosystème,

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