КАК NVIDIA и EPIC УБИВАЮТ ИГРЫ ТРАССИРОВКОЙ И НЕИРОНКАМИ

🔥 Подавайте заявку в онлайн-магистратуру Разработка ПО: https://go.skillfactory.ru/erid_2Vtzq... Мой телеграм канал - https://t.me/swichgames Мой бусти (доступ к эксклюзивным видео, попасть в титры) - https://boosty.to/swichgames Иногда кажется, что раньше было лучше. Посмотрев слабейшую презентацию новой версии Unreal Engine 5, на которой, кроме Ведьмака 4 ничего интересного не было, на то, что Nvidia выпускает RTX 5060 с 8 гигабайтами видеопамяти и игры на ней лагают, создается впечатление, что крупные компании топчутся на месте, если вообще не портят все. Но это ошибочное впечатление. Сегодня расскажу об этом, а также про технологию, которая гораздо важнее трассировки лучей в NVidia RTX и AMD видеокартах. Важнее Lumen, Nanite и других хайповых технологий - про шейдеры. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 RTX, ИИ-фильтры и технологии Epic Games 03:47 Шейдеры - лучше трассировки лучей, Lumen, Nanite и ВАЖНЕЕ 07:38 Как делают реалистичные шейдеры в маинкрафте? 11:59 Почему игры лагают из-за шейдеров? 14:47 Как улучшить графику в старых играх? 15:56 Почему старые игры выглядят хуже, чем раньше? (Это не шизо-бред олдов) 19:28 Интервью с экспертом: как выглядел день разработчика на PS1? 22:33 Раньше было хуже Сотрудничество - [email protected] #nvidia #unrealengine5 Реклама. ООО "СКИЛФЭКТОРИ", ИНН: 9702009530 Erid:2VtzqvCghnM