Mediator Prática - Padrões de Projeto - Parte 36/45

Vamos aprender a prática do padrão Mediator. Este padrão tem a intenção de definir um objeto que encapsula como um conjunto de objetos interage. O mediator promove o acoplamento fraco ao evitar que os objetos se refiram explicitamente uns aos outros, permitindo que você varie suas interações. Veja a parte teórica em:    • Mediator Teoria - Padrões de Projeto - Par...   Nessa playlist estamos falando sobre os padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof). Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação. O livro original se chama "Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos" e pode ser adquirido em https://amzn.to/32nciKC As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural). Os padrões de cada categoria são os seguintes. Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton. Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy. Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor. O link da playlist (vou tentar disponibilizar um ou dois vídeos por semana):    • Padrões de Projeto (Design Patterns - GoF)...   Link do projeto no Github: https://github.com/luizomf/design-pat... Cursos de Python e JavaScript / TypeScript com desconto: https://www.otaviomiranda.com.br/2017... Twitter:   / otaviomirandabr   #designpatterns #padroesdeprojeto #typescript