Klippen-Erkundung & Reise ins Neue Lager | Gothic Remake Gameplay | 09
Wir erkunden die abgelegensten Orte im Gothic Remake, indem wir uns durch die Wellen hinter dem Sumpflager kämpfen. Später kämpfen wir uns mit Mordrag zum neuen Lager. Dieses Video: Wir starten nochmal bei dem Schiffswrack vom Herrscherstab. Hier wollte ich noch einen permanenten Stärketrank aus der anderen Hand der Leiche mit Telekinese heranziehen – allerdings scheint der Trank rausgepatcht zu sein. Von dort an beginnen wir uns weiter nach hinten durchzuschlagen. Hier finden wir erstmal eine geheime Bucht oder Grotte. Wir finden hier den Langbogen und das Langschwert – an den gefundenen Skeletten endet dann erstmal diese Erkundung. Draußen wieder angekommen looten wir das Riff sowie die Schiffswracks die dort zerschellt sind. Auch hier finden wir heftigen Loot (beispielsweise ein Harnisch-Amulett, welches so gut ist wie eine Buddlerhose)! Die Wasser-Erkundung endet dann mit einem Magier-Rätsel in einem Unterwasser-Tempel. Auf der Rückreise zum Sumpflager finden wir eine Kletterwand, mit der wir Zugang zu den Klippen bekommen. Auch dort oben lässt sich ein permanenter Lebenstrank finden, sowie einige interessante Orte (ein ritueller Ringplatz, eine Blitzkugel und der Eingang zur Zombie-Höhle). Leider können wir mit den Orten noch nicht viel anfangen oder sind einfach noch zu schwach. Damit beginnt die zweite Hälfte der Folge: Wir reisen zusammen mit Mordrag zum Neuen Lager. Wie mit Baal Parvez machen wir alles auf direktem Wege und Wegesrand platt. Mit Mordrag werden wir wohl bald nochmal reden. Zuvor sehen wir uns noch das Umland des Neuen Lagers an. Hier lernen ich den neuen NPC Jan kennen – ein reiner Faustkämpfer, der uns Faustkampf beibringt, wenn wir ihm Bandagen von den Magiern bringen. Zu Aidan zurückzukehren bereitet mir wegen der Wegelagerer einige Sorgen. Zum Schluss treffen wir auf Cohsel Hier geht’s zur Gothic Remake Playlist: • Gothic Remake | Der Weg des Kampfmagiers |... Timestamps: 00:00 Einstieg 00:54 Permanenter Stärke Trank beim Wrack 03:04 Erkundung einer verlassenen Bucht 08:55 Schiffwracks & Riff looten 18:28 Tempel des Magier-Rätsels 23:17 Kletterweg an den Klippen 24:40 Interessanter Ort: Ritueller Ringplatz 30:12 Klippenerkundung 34:02 Interessanter Ort: Random Blitzkugel 35:22 Zombie-Höhle 36:05 Sumpf & Höhlen 37:59 Zurück ins Alte Lager 39:04 Einhand lernen 40:36 Mit Mordrag zum Neuen Lager 48:31 Faustkämpfer Jan 52:09 Umland des Neuen Lager erkunden 59:00 Pläne & Outro Geschichte von Gothic: Das Königreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den Orks, und Waffen aus magischem Erz haben kriegsentscheidende Bedeutung. Um das Erz abzubauen, hat König Rhobar II. eine Gefängniskolonie im Abbaugebiet auf der Insel Khorinis errichtet. Damit kein Gefangener fliehen kann, sollte eine magische Barriere um das Gefangenenlager errichtet werden, welche allerdings durch einen unerklärlichen Fehler das komplette Tal einschloss. Die Gefangenen starten eine Revolte und überwältigen die sich in der Barriere befindenden Wachen und Magier. Daraufhin gehen die Gefangenen mit dem König in Verhandlung und liefern weiterhin Erz - allerdings nur für Gegenleistungen. In der magischen Kuppel haben sich nun drei Lager gebildet. Das neue Lager, das alte Lager und Lager einer Sekte im Sumpf. Der namenlose Held darf sich selbst aussuchen, welchem Lager er beitritt und wie seine Geschichte verläuft. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Klippen-Erkundung & Reise ins Neue Lager | Gothic Remake Gameplay | 09 #GothicRemake #Gothic1Remake #Gothic1

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