Bağımlı Kodlara Son: Unity'de Observer Pattern Kullanımı | Design Patterns #6

Oyun Geliştirme alanında, yazılımın her alanında olduğu gibi Design Pattern'ler büyük bir önem taşıyor. Bu videodaki konumuz ise "Observer Pattern". Türkçesi "Gözlemci" olan Observer, oyunlarımızda birbirine bağlı şekilde oluşturduğumuz kodlarımızın arasındaki sıkı bağları çözmemize yarıyor. Yani birbirlerine bağlanmış kod sınıflarımızı, Subject ve Observer adında iki component'a ayırıyor ve Subject'ten bir haber yaydığımız zaman, onu gözlemleyen Observer'larımıza bir haber gidiyor ve Observer'lar bu habere istedikleri şekilde reaksiyon gösterebiliyorlar. Bu da, oyun kodlamasında kod sınıflarımızı birbirinden bağımsız hale getirerek kodlarımızı temiz ve işlerimizi çok kolay bir hale getiriyor. İyi Seyirler! Discord:   / discord   Instagram:   / skinnyydev   Events & UnityEvents:    • Events & UnityEvents Nedir? | Unity C#   Singleton Pattern:    • "Singleton Pattern" Nedir? Unity'de Nasıl ...   Delegates:    • Delegates Nedir? | Unity C#   Interface Nedir:    • Interface Nedir? | Unity C#   Zamanlayıcılar 00:00 Observer Pattern Teorik 04:56 Observer Pattern Pratik 09:36 Kapanış #unity #unitytutorial #oyungeliştirme #oyungelistirme #tutorial #eğitim #unityegitimi #oyungeliştirmeegitimi #eğitim #yazılım #kodlama #observer #patterns #designpatterns #kodlamaeğitimi #kodlamadersi #gözlemci #pattern #gözlem #skinnydev