Kodların İletişimi: Unity'de Event Bus Kullanımı

Unity Event Bus Oyun geliştiricileri olarak kodlarımızı yazarken sınıflarımız arasında sıklıkla iletişim kurmamız gerekir. Bu iletişimi kurarken de Publisher/Subscriber metodunu bol bol kullanırız. Fakat bu durumda Subscriberler, Publisherlardan haberdar olmaya ve onlara bağımlı olmaya devam ederler. Event Bus ise, Publisher ve Subscriber arasındaki iletişimi keserek tüm olay örgüsünün kendi üzerinden dönmesini sağlayan bir yapıdır. Bu videomda, Generic bir Event Bus yapısı kurarak ve projelerimize bu yapıyı entegre ederek hem Publisher/Subscriber iletişimini kesmeyi, hem de Event'lerimizi daha kolay kullanmayı amaçladık. İyi Seyirler! Kaynak Kodlar: https://github.com/ttayfunylmz/Unity_... Discord:   / discord   Instagram:   / skinnyydev   Enum - Unity Event Based Event Bus:   / event-bus-pattern-ve-unity-3d   Events & Unity Events:    • Events & UnityEvents Nedir? | Unity C#   Observer Pattern:    • Bağımlı Kodlara Son: Unity'de Observer Pat...   Generic Yapısı:    • Generics Nedir? | Unity C#   Delegate Yapısı:    • Delegates Nedir? | Unity C#   Design Patterns Serisi:    • Unity Design Patterns | Tasarım Desenleri   S.O.L.I.D Prensipleri:    • Unity ile S.O.L.I.D Prensipleri   Zamanlayıcılar 00:00 Event Bus Teorik 05:52 Event Bus Pratik 19:44 Kapanış #unity #unitytutorial #oyungeliştirme #oyungelistirme #tutorial #eğitim #unityegitimi #oyungeliştirmeegitimi #eğitim #yazılım #kodlama #event #bus #eventbus #unityeventbus #eventbusunity #patterns #designpatterns #kodlamaeğitimi #kodlamadersi #pattern #skinnydev #designpatternsincsharp #unitygameengine #kod #generic #delegate #observer #unityeğitim