Коротко про уникальные механики в играх

Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: https://go.skillfactory.ru/Qmk_Qg Скидка 45% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 20.06.2022 То и дело в различных громких играх за привлекательной обёрткой нас встречает до боли знакомый геймплейный цикл и геймдизайн. Будь то башенки, зачистки подземелий, непритязательный тир, тривиальная механика прогрессии, боевая система "как в Бэтмене" или россыпь знаков вопроса на карте "как в Ведьмаке". Иной раз кажется, будто в геймдеве в принципе происходит не так много интересных или инновационных вещей. Потому в данном видеоэссе мы постараемся порассуждать о видеоиграх с более оптимистичных позиций и припомним ряд необычных игровых механик, которые можно смело назвать уникальными. В том смысле, что встречаются они сравнительно редко, а потому могли ускользнуть от вашего внимания или забыться. Усаживайтесь поудобнее, вас приветствует канал TVG, давайте же вместе приступим к раскопкам геймдизайнерских артефактов. ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/music/playlist/-822279... Содержание видео: 00:00:00 Что имеется в виду под "уникальными механиками"; 00:02:56 Как оно обычно работает; 00:03:39 Не шутите с искусственным интеллектом; 00:05:39 Как воспитать врагов; 00:10:28 Социальный дарвинизм; 00:13:42 Тест Тьюринга; 00:16:38 Забавы для программистов (и не только); 00:19:27 Программирование как геймплей; 00:22:00 Звук как игровой процесс; 00:24:52 Бинауральный звук; 00:28:46 Больше, чем просто ритм-гейм; 00:31:12 Между шутером и ритмом; 00:33:42 Тело как игровая периферия; 00:36:46 Как проморгать геймплей; 00:39:35 Текст - это весело 00:43:32 Как переписывать геймплей на ходу; 00:46:42 Что такое toys-to-life; 00:52:56 Манипуляции со временем; 00:55:46 Время, которое не жалеет; 00:58:08 Время, закрученное в петлю; 01:00:04 Время, которое следует за геймером; 01:01:33 Время, которому нет конца;

Очень-очень коротко про уникальные механики в играх
▶︎

Очень-очень коротко про уникальные механики в играх

Краткая эволюция паркура в играх | От Prince of Persia до Assassin's Creed и Dying Light 2
▶︎

Краткая эволюция паркура в играх | От Prince of Persia до Assassin's Creed и Dying Light 2

Разбор GROUND ZERO | Сюжет, механики, экспертная аналитика
▶︎

Разбор GROUND ZERO | Сюжет, механики, экспертная аналитика

Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
▶︎

Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх

Игровые механики, которые всеми забыты
▶︎

Игровые механики, которые всеми забыты

Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame
▶︎

Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame

Коротко о балансе в играх
▶︎

Коротко о балансе в играх

Хронология Half-Life и Portal
▶︎

Хронология Half-Life и Portal

Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.
▶︎

Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.

Как Лавкрафт (не) изменил игры?
▶︎

Как Лавкрафт (не) изменил игры?

Как (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, Lucius
▶︎

Как (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, Lucius

От The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха Starbreeze
▶︎

От The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха Starbreeze

О чём лгут игры про космос?
▶︎

О чём лгут игры про космос?

Mad Max | Полный разбор игры
▶︎

Mad Max | Полный разбор игры

An Analysis of Religions and Sects in Games | What are gaming sects based on, and what are the ch...
▶︎

An Analysis of Religions and Sects in Games | What are gaming sects based on, and what are the ch...

Why You Should (Not) Play Magicka
▶︎

Why You Should (Not) Play Magicka

Как игры изменили мир? | Геймификация, манипулирование и игровые механики
▶︎

Как игры изменили мир? | Геймификация, манипулирование и игровые механики

10 ГЛУПЫХ ЛОВУШЕК В ИГРАХ, В КОТОРЫЕ ВЫ ПОПАЛИСЬ!
▶︎

10 ГЛУПЫХ ЛОВУШЕК В ИГРАХ, В КОТОРЫЕ ВЫ ПОПАЛИСЬ!

Макс Пейн. Игра без изъянов?
▶︎

Макс Пейн. Игра без изъянов?

10 ИГР С САМЫМИ УНИКАЛЬНЫМИ МЕХАНИКАМИ!
▶︎

10 ИГР С САМЫМИ УНИКАЛЬНЫМИ МЕХАНИКАМИ!