Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
http://www.authorstream.com/Presentat... Ни для кого не секрет, что Unity задали новый курс развития движка, нововведения версий 2018 года принесли огромный ворох фич, и одними из самых важных являются ECS и Job System. И сегодня я расскажу о нашем опыте перехода на них в боевом проекте, трудностях с которыми мы столкнулись и конечно же приятные результаты которые мы достигли.

▶︎
Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников

▶︎
Если Unity ECS так хорош, почему его нет в каждом проекте? 🔥

▶︎
Ключевые моменты ECS, о которых не пишут на Википедии. Никита Ильин, Gameplay programmer, Larian

▶︎
Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд

▶︎
Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

▶︎
Всеволод Пилецкий (Интерактивный Мульт) - MVC для Unity3D

▶︎
Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

▶︎
Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS

▶︎
Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)

▶︎
Galactic Command

▶︎
Bob Nystrom - Is There More to Game Architecture than ECS?

▶︎
История Linux и UNIX! Кто породил ВСЕ современные системы!

▶︎
Sergey Klimenko (Moonlight Mouse) – RTS game development on Unity DOTS

▶︎
Максим Крюков - Управление контентом с помощью Unity Addressables

▶︎
Опыт использования MVVM в Hustle Castle, Сергей Лейко

▶︎
Подробный урок по Entity Component System в Unity

▶︎
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)

▶︎
Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup

▶︎
