Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №2
Ещё 9 месяцев я смоделировал модель АК 74М и недавно полностью переделал её. В этом видео я разберу пайплайн создания этой модели. Подписывайся, ставь лайк! Посмотреть этот проект: https://www.artstation.com/artwork/b5... Все контакты со мной: https://linktr.ee/vogolyuk Тайм-лайны: 00:00 – Вступление 00:31 – Рефборд 02:39 - Старая модель 04:12 - Файлы проекта 06:02 – Lowpoly 08:38 – Highpoly 17:29 – Развертка 35:47 – Запекание 42:34 – Текстуры 43:42 - Текстуры дула 50:54 - Текстуры магазина 59:34 - Текстуры основной части 01:16:35 - Текстуры приклада 01:23:00 - Сравнение результатов Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 3 1200 Видеокарта: AMD Radeon RX 570 ОЗУ: 8гб Микрофон: Fifine k669

▶︎
June makes a game object from nothing based on the AAA game pipeline

▶︎
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

▶︎
06 Реализация механики смены путей

▶︎
Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №3

▶︎
Разбор создания 3d модели для игры по пайплайну AAA игр | Обзор игрового ассета

▶︎
Creating a Game-ready Model in Blender

▶︎
Rules for creating a highpoly for Sub-D

▶︎
Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

▶︎
Разбор пайплайна создания модели для ААА игр | Обзор игрового ассета

▶︎
Что убило проект межзвездного полета?

▶︎
ВСЯ БАЗА ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ | 16X ОПТИМИЗАЦИЯ

▶︎
25 GAME DEVELOPMENT TIPS You're Not Following (ft. BetterDeploy, Nobice, kandlash, LapulaOSG)

▶︎
Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов

▶︎
Substance Painter. Полный пайплайн текстурирования

▶︎
Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов

▶︎
Ян Шамарин - Приемы Hard Surface моделирования для Game Production

▶︎
Моделирование АК-47 в Blender. Настолько просто что справиться новичок I Часть 1

▶︎
How the midpoly payline works

▶︎
foreigners GUESS Russian MEMES

▶︎
