今度のイャンクックは先生ではない?『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー

TGS2024現地で行われた生配信番組より『モンスターハンターワイルズ』の開発者インタビューをお届け。藤岡要(アートディレクター)、辻本良三(プロデューサー)、徳田優也(ディレクター)にお越し頂き、プロモーション映像4で明かされた新たなモンスターやエリアから、ゲーム全体のバランスについて掘り下げた。 ――――――――――― IGN JAPAN : http://jp.ign.com/ Twitter :   / ignjapan   Facebook :   / ignjapan   コメント投稿ルール:http://jp.ign.com/ign-japan/21173/edi...

「舞踏跳躍」復活!武器調整や装備スキルなど注目すべき変更点&メインストーリー第2章冒頭までのプレビュー:『モンスターハンターワイルズ』メディア先行プレイ
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復活モンスターが決まるまで:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
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【感動】ケニアが中国を救世主だと思い込んだ3年後…ケニアが崩壊した理由【海外の反応】
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【作業用】歴代モンハンの壮大なストーリーを鍵となる要素から全作品・超全力解説!
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進化したモンスターハンター:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
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モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ
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“外はパリッと、中はモチッと”を実現するために:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
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【最終】ワイルズで最初に教えてほしかった便利・協力な小技21選
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ほどよい負荷の上位環境と世界観好きとしての評価『モンスターハンターワイルズ』90時間 クリア後感想
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【決定版】モンハン17年の歴史 / 誕生から開発秘話、意外過ぎる大ヒットの理由まで
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スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
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[Controls] Gunlance tutorial by a Gunlance specialist [Monster Hunter Wilds/Beta]
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